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まマグロ【まぐろ】 負け上り【まけのぼり】 マジシャン【まじしゃん】 マチルダ【まちるだ】 マッチ【まっち】 マテウス【まてうす】 マナー講座【まなーこうざ】 マニアックス【まにあっくす】 魔法少女【まほうしょうじょ】 マルグレーテ【まるぐれーて】 ○優マーク【まるゆうまーく】 回しプレイ【まわしぷれい】 周り押し【まわりおし】 漫アゲ【まんあげ】 み見栄押し【みえおし】 見送り【みおくり】 ミスリード【みすりーど】 道連れ【みちづれ】 ミッション【みっしょん】 緑【みどり】 ミドルランカー【みどるらんかー】 都落ち【みやこおち】 ミルククラウン【みるくくらうん】 みんなが大好きアメリカ【みんながだいすきあめりか】 むムームー【むーむー】 無傷の突破【むきずのとっぱ】 無言【むごん】 虫食い【むしくい】 無双【むそう】 無反応【むはんのう】 紫【むらさき】 ムンク【むんく】 めメイ【めい】 メイクミラクル【めいくみらくる】 名人【めいじん】 名数問題【めいすうもんだい】 名誉会員【めいよかいいん】 名誉ある辞退【めいよあるじたい】 メタリックプロ/メタルプロ【めたりっくぷろ/めたるぷろ】 鍍金【めっき】 メドレー【めどれー】 メリークリスマス【めりーくりすます】 も萌え問【もえもん】 燃え尽き症候群【もえつきしょうこうぐん】 モーニングコーヒー【もーにんぐこーひー】 問題制作会社【もんだいせいさくがいしゃ】 桃太郎【ももたろう】 ま マグロ【まぐろ】 板前専用の小道具で、グル生偉人以上で獲得可能。上位にカジキマグロもある。 装備すると両手で抱きかかえて登場することになるが、そのあまりの活きの良さから非常にウケが良く、人気の高い小道具となっている。 ちなみに優勝した時もまだ動いているが、明らかに活きが落ちている。 マグロにしては軽々と持ち上げすぎとか、どうやってマグロを生け捕りにしたのか突っ込まないのが江戸っ子といえる。 負け上り【まけのぼり】 アンサータワーにおいて、敗北してもタワーに上階に上る仕様のこと。 1~20Fでは勝敗関係なしに、必ず上階に登ることができる。21~60Fではローリスクを選択すれば、敗北しても上階に登ることができる。ただし、チェックポイントマッチで勝利しないと上階に登ることが出来ないフロアも存在する。 ちなみに、ハイリスクよりもローリスク一択の方が良い場合もある。 マジシャン【まじしゃん】 エンターテイメントをイメージした男女共通のコスチューム。AnAn2より追加。 ちなみに小道具のカードの裏面のデザインは、AnAn.NETに加入する必要があるものの、変更可能である。(他にもこのようなアイテムは存在する) マチルダ【まちるだ】 実戦には登場しないアンサー協会員。アンサー協会員のページ参照。 Twitterでのアンサー協会の公認アカウントの、初期のつぶやき担当をしていた。 マッチ【まっち】 対戦そのもののことを指すのが原義だがほとんどの場合は開始時に特殊エフェクトが発生する特別な対戦「***マッチ」のことを指す。 Live!では以下のものが該当するか。 決勝戦での同一プロランキング同士の「プロランキングマッチ」タイトル入手を争う決定戦は含めない 総当たりバトル(特番黄)で同じジャンル同士を選択した時の「○○(ジャンル名)マッチ」 イベント大会でのSTOPフロアで発生する「チェックポイントマッチ」「通せんぼマッチ」「チケットチャンスマッチ」 Ver.1シリーズでは他に全国ランカー相手の時の「チャレンジマッチ」、全国トップテン相手時の「下克上マッチ」、全国王者相手時の「チャンピオンマッチ」、そしてジャンルマスター相手時の「(ジャンル名)マスターマッチ」もあった。 マテウス【まてうす】 異常に強く、空気を読まずにプレイヤーをボコボコに叩きのめすアンサー協会員を指す隠語。語源はQMAシリーズのCOM。→マルグレーテ マナー講座【まなーこうざ】 お題と共に、○×形式の画像で解説があった。 マナー講座Live! マニアックス【まにあっくす】 →An×Anマニアックス →Answer×Answerマニアックス 魔法少女【まほうしょうじょ】 漫画・アニメ・ゲームをイメージした女アバター用コスチューム。 マニアックスの記載によれば、女の子アバターではウェイトレスと並んでトップの使用率を誇る。 帽子も、魔法少女以外の服装とコーディネイトされてよく見かける。 マルグレーテ【まるぐれーて】 SSリーグで出現する、黒服メンバーであるツインテのアンサー協会員。 その高貴な人っぽい名前と、AnAn1の時の非常に強いという噂で神格化されたため、アンサー協会員の中で人気が高い。 Live!においてもSSリーグ開放とともに登場し、Live!におけるCOMの強さが見直されたこともあり、SSリーグで幾多のプレイヤーを予選落ちや決勝完敗に葬った。 ○優マーク【まるゆうまーく】 2人対戦にて、部門毎の成績で優れている(勝率が高い、誤答率が低いなど)箇所に、丸の中に優の字のマーク。 又は、4人対戦字の詳細データで、部門毎に最も優れている場所に桃色で表示。 決勝戦進出率、クイズ形式順位同様、そのプレイヤーのプレー時間帯や過去の対戦者は考慮されないので、深く気にする必要はない。 回しプレイ【まわしぷれい】 アーケードゲームマシーン(筐体)を仲間内で占領し、交代しながらいつまでも遊んでいる事(例:4席設置の店舗で4人が占領)をさすアーケードゲーム全般の用語。 同じ人物がプレイし続ける「連コ」ではないが、大きく見るとグループの連コ状態となる。 人がいない時間帯なら問題はないものの、他の人を締め出す行為でマナー違反とされ、禁止の表示がされているゲーセンも多い。プレイ中は待ち人注意である。 周り押し【まわりおし】 多答系クイズで運押しの1つとされる、とある1つの選択肢の周りを敢えて選ぶ方法。 これだけでは正誤を認知しないため、誤答する危険もある。 性質上、たくさん選ぶほど誤答しやすいが、正しい答えを知っていれば、勿論誤答率は下がる。 漫アゲ【まんあげ】 『漫画・アニメ・ゲーム』ジャンルの略称。もちろんセガ関係の問題も出る。 アバターのコスチュームは狙っていると思えるものが揃っている(SFヒーロー、男勇者、魔法少女、女剣士)。 その言葉には何となくイヤラシイ語感が漂う。決して3文字に省略しようとしてはいけない。順番を変えて読むのもいただけない。言い換えて読んではならない。 …紳士淑女の皆様ならお察し下さい。 み 見栄押し【みえおし】 他のプレイヤーが押したことに反応し、答えもわかっていないしもはや解答権が得られないことを承知の上で、「答えはわかっているが押し負けただけだ」と言いたいがために押すこと。 意図的に押す点で、つられ押し(未作成)とは異なる。 見送り【みおくり】 「お見送り」とも。予選で3位・4位になってしまった側が、1位・2位のプレイヤーをプレーオフへと見送る意味で、「お見送りになってしまった」「予選で○○さんをお見送りした」などの用例で使う。 元ネタは往年のクイズ番組、「クイズ100人に聞きました」のトラベルチャンスと思われる。 ミスリード【みすりーど】 解答を入力する時に間違いやすい選択肢、または文字。 表示された問題文から答えが複数考えられ得る場合(イギリス、イタリア、フランス、ドイツ等) 似ている文字(き&さ、シ&ソ、等) “漢字をふりがなで”読む時(難読漢字) “あいまい”な答え(カタカナ語等) などなど。 道連れ【みちづれ】 4人対戦の奪取クイズ及び早押し系クイズにおいて、相手のつられ押しなどを誘うために敢えて早めに押すこと。誰かを道連れにしようとする側は押した時点で何となくでも答えを想像している場合が(単なるダイブと比べれば)多い。 道連れが戦術として使われることは稀ではあるが、ダイブした相手につられ押しをして間違えることを「○○に道連れにされる」ということがある。 ミッション【みっしょん】 Live!AAでは「ミッション」といえば、「ペアランク昇格ミッション」を指す。 ※Ver.1ではDXよりAnswer×Answer.NET加入者限定のイベントとして開催されており、「ターゲットを倒せ」「紅白戦」「東西戦」などがあったが、Ver.2以降では開催されていない。 緑【みどり】 主に深夜番組など、エンタメのマニアックな問題やネタのこと。由来はQMAシリーズのジャンルカラーより。 ミドルランカー【みどるらんかー】 ランカーではないものの、ランカーに次ぐ実力と安定力を持ち合わせたプレイヤーのこと。「準ランカー」とも。 斬りの対象にはならなくとも、決勝進出率などのパラメータがべらぼうに高いプレイヤーには気をつけたいものである。 各種イベント(イベント大会、チャレンジイベント)ランキングでセンモニに晒されたことのある人のことを指す場合もある。 都落ち【みやこおち】 4人対戦において、ラウンド2終了時点までは完全優勝ペースで来ていながら、最終ラウンドでなかなか☆が取れずに予選落ちしてしまうこと。逆転敗退とも。 狭義では、最終順位が4位(ビリ)だった場合に限ることもある。 ミルククラウン【みるくくらうん】 吉本興業所属の、ボケ担当のジェントルとツッコミ担当の竹内健人からなるお笑いコンビ。AnAnの各種イベントに登場しており、2009年末から、年またぎ刺客イベントの刺客役を担当していた。 →公式サイト みんなが大好きアメリカ【みんながだいすきあめりか】 →困った時のアメリカ頼み む ムームー【むーむー】 2009年8月15日~8月23日開催の「2009年夏休み大会」で成績上位5000人の女の子キャラが入手できたコスチューム。色は赤(桃色っぽい)がベース。 Tシャツを長くしたようなドレスの形状で、短い袖を持つ。ピンク色で白の南国プリント(花柄)が印字されている。 Liveになり、他の色もアンサーチャンスで入手可能になった。 →An2_2009年夏休み大会 無傷の突破【むきずのとっぱ】 サバイバルバトル(特番緑)において、予選終了まで1回もダメージを受けずに予選を突破すること。 達成したら、タイトル『無傷サバイバー』を獲得できる。 早押し系では解答権を取れなくても“誰かが間違えていれば”ダメージは免れるが、積み重ねでダメージを免れるには“絶対に誤答選択肢を積まないこと(誤答で正解0、劣勢によるダメージ確定)”が前提条件となってくるため、速攻突破よりも運(クイズ形式)の要素が強く難しいものと思われる。 にも関わらず、無傷の突破を達成した時の(賞金またはクイズ力)ボーナスは速攻突破のそれよりも少ない。 無言【むごん】 全国対戦や全国ダブルス、店内4人対戦において、何らかの理由でタッチアクションを行わないこと。 COM(アンサー協会の助っ人)がタッチアクションを一切行わないことからも。 虫食い【むしくい】 ターン制虫食いクイズのこと。テクニカルの8枚パネルクイズの変形……といえばわかりやすい。 AnAnLive!では店内対戦とイベント大会、特番の総当たりバトルで登場する。 答えが対戦相手にバレないように、プレイヤー自らがパネルをめくる。 そのため、早押しのセンスよりもクイズ文法の理解と問題文の読みのセンスが問われる。 何も開けていないけど隙間の文字列で答がわかってしまうものもあれば、文末の「?」以外全部隠れていてどうしようもないものも存在。 また、上級者同士の対戦では虫食いエース合戦になることも珍しくない。 無双【むそう】 他者を圧倒して勝ちまくること。または速答で1位を獲り続けること。 好成績なので、リーグ昇格しやすい。 由来は「真・三國無双」などを含む「無双」シリーズか。 無反応【むはんのう】 画面を指で押しても反応しなくなること。唾や飲み物などの水分が画面に付着するとよく起きる。 心配な時は波紋で確認しよう。また乾いたティッシュなどでこまめに拭くのも有効である。 紫【むらさき】 以下の項目が該当するか。 (1)級位プロアンサーのプレートの色。 (2)2012年の「成人の日キャンペーン」や「着替えろ!○○(ジャンル名)コスチューム」で新たに登場した、タイトルプレートの色。最後に出るだけあって、内容は(ある意味)究極。 期間終了まで、印字は伏せて下さい(公式が「≪獲得してからのお楽しみ!≫」しているので)。 とはいえ実施されなかったジャンルはいったい…。 発生順 ジャンル 日時 ムラサキタイトル 獲得条件 着る。 斬る! 1 成人の日 2012/01/07(土)-09(月祝) ≪ 永遠の二十歳 ≫ 全国対戦20プレイ (年齢)アンサー (存在しなかった) 2 エンターテイメント 2012/02/06(月)-12(日) ≪全米が泣いた≫ 指定コス&全国対戦50プレイ アイドル (落語における3階級)アンサー 3 趣味・雑学 2012/04/09(月)-04/15(日) ≪クイズバカ≫ 指定コス&全国対戦20プレイ 雑学 成績表に記載される漢字一文字の3評価 4 自然科学 2012/05/14(月)-20(日) ≪スーパーノヴァ≫(英語で超新星のこと) 指定コス&全国対戦20プレイ 宇宙飛行 π(色は金・銀・銅) ? 語学・文学 未開催 ≪ 未定 ≫ 未定 未定 未定 ? 歴史・地理・社会 未開催 ≪ 未定 ≫ 未定 未定 未定 ? 漫画・アニメ・ゲーム 未開催 ≪ 未定 ≫ 未定 未定 未定 ? スポーツ 未開催 ≪ 未定 ≫ 未定 未定 未定 ? グルメ・生活 未開催 ≪ 未定 ≫ 未定 未定 未定 ムンク【むんく】 予選や逆転ラウンドの、点数や★が少ない状態で(他3人の平均点より20点か★2以上低い状態)女の子が頭をかかえているアクションのひとつ。 耳を塞ぐような、ムンクの「叫び」に似たポーズをとる。表情は似ていない( >。<; )。 Live!から登場したサバイバルバトル(特番緑)で、“絶体絶命”になった時のアバター全員のポーズもこれに近い( @Д@; )。 め メイ【めい】 実戦には登場しないアンサー協会員。アンサー協会員のページ参照。 メイクミラクル【めいくみらくる】 通算逆転優勝数(単独4位から予選突破&優勝)が300勝であるプレイヤーが獲得できる。 逆転優勝に必要な逆転突破は失敗(誤答、又は解答権なし)すると予選落ちの危険があるため、完全優勝(全ラウンド1位&優勝)よりも難しいと思われる。 名人【めいじん】 ジャンル・形式タイトルのうち、3番目に手に入る。カラーは赤。 ジャンル別タイトルでは、名人まで来ると大方のAnAn2追加衣装専用アイテムが得られるため、努力する価値はある。 専用アクションがあるものもあり、該当するアイテムは以下の通り。男漫画・アニメ・ゲーム名人 宝箱 グルメ・生活名人 包丁→Live!から舟に変更 女自然科学名人 カルテ 名数問題【めいすうもんだい】 早押し・テクニカルにおいて、「~~といえば、○○、××と何?」といった、答えの候補が複数個あってそのうちのひとつを答える形式の問題。 もともと確率1/2~1/4程度で正解できる問題である上にタイプ文字候補から最初の文字を限定できてしまうこともあるため、あえて早めにボタンを押す戦略もある。 なお、名数問題でもパラレル問題は存在する(「~~といえば○○と××ですが…、**といえば何?」という形で聞いてくる場合もある)ので、特に早押しの場合は要注意。 名誉会員【めいよかいいん】 店内対戦モードでCOMエージェントをすべて撃破すると入手できる“壁紙”。エージェントは合計19人いるため( Mr.群とキング群、+α)、獲得までに最低でも19回闘うため、結構大変。 店内対戦モードでは賞金・クイズ力が増加しないうえに、形式によってはエージェントが異常に強いため、特定形式が苦手な人はそこで立ち往生することもあって、高段位プレイヤーでももっていない人が少なくない。 名誉ある辞退【めいよあるじたい】 店舗大会予選と本戦が存在する大規模大会において、店舗予選大会に事前エントリーしたが、店舗代表に選出されたので参加辞退すること。→Anまつり メタリックプロ/メタルプロ【めたりっくぷろ/めたるぷろ】 ブロンズプロ・シルバープロ・ゴールドプロの総称を、QMAの「金属賢者」になぞらえてこう呼ぶ。金・銀・銅の響きから「金属プロ」とも。 AAより登場した「週間プロランキング」により、公式では「スター級プロ」と呼ばれることが判明。 鍍金【めっき】 実力や知識量が階級やタイトルに伴っていないことを自虐的、あるいは謙遜して言う言葉。元々はQMAで金属賢者のプレイヤーが「鍍金賢者」と呼んだのが始まり。 AnAnでも「鍍金プロ」「鍍金超人」などと使われ、対戦でそれが明るみに出てしまうことを「鍍金が剥がれる」ということもある。 場合によっては侮辱ともとられかねないので、他人に対しては使わないほうがよい。 という内容を載せていたら、メッキ<金メッキ<18金<純金と、ホントにタイトルに実装された。 (2012)ゴールデンウィーク大会 メドレー【めどれー】 漢字メドレークイズのこと。 (4人)漢字メドレー 計3つの大問で構成され、「よみ(読)、書(かき)、よみ(読)」と進む。 大問ごとに出題傾向が変わるため、メドレーと言うことに。 ちなみに水泳のメドレーでは、 個人 バタフライ 背泳ぎ 平泳ぎ 自由形 4人 背泳ぎ 平泳ぎ バタフライ 自由形 である。 4人で「世紀の場次←せいひのばじ←背平 バ自」なんて、どうだろうか。 メリークリスマス【めりーくりすます】 2009年12月10日~12日に開催された刺客イベント「あわてんぼうのサンタクロース刺客を倒せ!!」で、刺客に勝利すると得られた超レアタイトル。 も 萌え問【もえもん】 萎え問とは逆に、自分の知識の重箱の隅をついてくる「これは俺が答える!」と言ってしまうような問題。 萌え問に当たってハイテンションになってしまい、分岐に引っかかったりタイポしたり、積み重ねではバーストしたりしないように注意。 燃え尽き症候群【もえつきしょうこうぐん】 世間的にはここでいわれているような意味。 AnAnにおいては以下のことが該当するか。 予選の逆転ラウンドで大接戦となって気力を使い果たしてしまい、決勝に進出したものの力を出せない状態になってしまった。 プロライセンステストの不合格やリーグ降格、連続誤答などのネガティブ要因でショックを受け、しばらくプレイする気を失ってしまった。 イベント大会などで上位入賞を目指しプレーした反動で、しばらくプレイする気を失ってしまった状態のこと。 モーニングコーヒー【もーにんぐこーひー】 2009年10月17日~25日に行われた「モーニング大会」において、アンサータワー60階を突破したプレイヤーが獲得できた小道具アイテム。 クローズアップ画面においては、ちゃんとと湯気もたっているのがわかる。 問題制作会社【もんだいせいさくがいしゃ】 文字通りクイズ・パズルの問題を制作することを生業とする会社のこと。→クイズ屋 このゲームの問題を制作していた会社の一社であるセブンワンダーズ以外にも、クイズRPG「魔法使いと黒猫のウィズ」で知られるキュービック、クイズマジックアカデミーで知られるセブンデイズウォーなどが存在する。 桃太郎【ももたろう】 語学・文学をイメージした男アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 桃太郎だからといって、岡山県限定のアイテムではないのでご安心を。 お約束の桃(超人で取得可能のアイテム)を装備したときのアクションは一見の価値がある。
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Wave2 解答 Wave2-1 テーマは矢印 Q13 青い矢印 漢字にパーツを足す問題でした。 Q14 赤い矢印 こちらも漢字にパーツを足す問題です。 Q15 黄色い矢印 アルファベットに見える地図記号の問題でした。 やさしい目で眺めるとアルファベットに見えてきます。 Gate https //salmon-bear-toy.hatenablog.com/ Wave2-2 テーマは再構築 Q16 漢字の再構築 こちらが元の問題です。 再構築すると以下のようになります。 Q17 絵画の再構築 絵の分割と絵の題名の文字数が一致しているので、モナカとプリンを参考にして文字の割り付けを考えていきます。 参考資料はこちらです。 Q18 文章の再構築 Gate http //ac-transit-point.blogstation.jp/archives/5933795.html Wave2-3 テーマは色と暦 第一段階 白い空間 ここではほとんどの謎の画像が真っ白になっていて何も見えません。表示されているのはQ21, Q23, Gateの上半分だけです。 案内人が「とりあえず先に進」むよう促しているので、このまま解ける謎だけ解いていきます。 Q21 Q23 URLエンコードデコードと検索して出てくるサイトを利用しても解くことができます。 Gate それではここへ飛んでみましょう http //calendarkoyomi.blog.jp/ 第二段階 黒い空間 案内人が「そんなに大きな問題は起こらない」と言ったから先へ進んだのに、問題発生しまくりです。文字が読める画像は増えたものの、今度は真っ黒になってしまった画像がいくつかあります。 解ける謎だけを解くのかというとそうではなく、案内人がまた何か言っています。 「このゾーンはdarkモードに設定されている」 「lightモードになれば、もう少し作業が進む」 その下には背景と同じ色で「闇⇒光」という文字が書かれています。 それではここへ参りましょう。 http //calenlightoyomi.blog.jp/ 第三段階 system was recovered やっとシステムが復旧したようです。ここまで来たら後は普通に謎を解くだけになります。 Q19 重なった文字をうまく読み取る問題、この画像では完全にずらして表示しています。 Q20 エレクトロハーモニクスというフォントです。 Q21 ここは先ほどと同じです。 Q22 Q23 ここは先ほどと同じです。 Gate https //calendar-aqril-cobe.hatenablog.com/
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#SE謎_夢十夜 回答・解説 第一夜 第二夜 第三夜 「3」と書かれたボタンがページ内にあるので、そこに「3」の答えであるmamorigamiを入力すると、黒く塗られていた部分が見えるようになる ↓↓↓ 第四夜 第五夜 第六夜 明治の木の特徴に当てはまらないものは第六夜1の画像内の一番右の木である。実際のページ内ではそれをクリックするとパスワード入力画面が表示される 第七夜 第八夜 第九夜 第十夜 沈 各夜をクリアした後のページには、クリア画像と短い文章が載っている また、第十夜の先には次のステージへ進むためのボタンと下に示す画像が1枚置いてある 各夜の先の文章を正しく並び替えると以下のようになる 148632795と入力すると次のステージへ 扉 ページ内にあるのは以下のような文章と8つの黒い扉 こんな夢を見た。 何とも不可解な空間にいた。真っ黒な扉が八つある。一つ無作為に選んで開けてみる。景色は変わらなかった。また一つ開けてみる。あいもかわらず扉は八つで色は黒だ。開けても開けても抜け出せない。ところへふと気がついた。扉を開ける正しい順序があるやもしれぬと。今いる空間をよくよく観察したけれども、正解の手順がどこかに書かれているわけではないようだ。扉を一つ二つと開けると、なぜか戻ってきてしまったと感じた。どうやら間違いの扉を開けるとその次で必ず振り出しの空間に戻ってしまうらしい。一つ二つと扉を開ける。今度は戻らなかった。三つ四つと開ける。まだ戻らない。五つ六つ、七つ八つ九つ。おや扉が一つ多い。けれども確かに九つ開けた。非ざる戸でも非らくならばそれは扉というのだ。クろい扉の先で待ち受けるは八つ巴。色とりどりの扉であった。 黒い扉は正しいものを開けると次の一手が矢印で示されるような構造になっている。扉に ABC DEF GHI と名前を付けたとすると、正しい手順はIHGDABEFCである。それ以外の手順ではどこかのタイミングで振り出しに戻ってきてしまう。Iを開けると「←」、Hを開けると「←」、Gを開けると「↑」のように次の扉が示されるようになっている。Bを開けると「↓」と表示される。扉も何もない空間(場所的にはEの位置)をタップすると正しく次のページに進める。このEの位置が文中にある「非ざる戸」である。 黒扉ゾーンを抜けると次はカラフルな扉のあるページに辿り着く。 keyというボタンをタップすると謎が表示される 三日月藻が描かれている扉が正解 天使が描かれている扉が正解 イラストが何もない扉が正解 ωとμの書かれている扉が正解 ボートの描かれている扉が正解 人魚の描かれている扉が正解 太陽とウサギ(日と卯で昴)の描かれている扉が正解 変 実際のページの閲覧はこちらから 追加コンテンツ 追加コンテンツの解説はDMにて対応いたします。どの時点で詰まっているかをDMでご連絡くださいませ。note内の動画にもヒントが含まれていますので、そちらの閲覧もおすすめです。
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や焼き芋【やきいも】 焼き鳥【やきとり】 野球王【やきゅうおう】 野球選手【やきゅうせんしゅ】 やっぱりセガだよね【やっぱりせがだよね】 ゆ勇者【ゆうしゃ】 有利マーク【ゆうりまーく】 よ用語集【ようごしゅう】 予習【よしゅう】 養分【ようぶん】 読ませ押し【よませおし】 余裕の突破【よゆうのとっぱ】 らライセンステスト【らいせんすてすと】 ライバル打倒マッチ【らいばるだとうまっち】 ライフ【らいふ】 ラグ【らぐ】 ラケットカバー【らけっとかばー】 ラストバトル【らすと ばとる】 ラス問【らすもん】 ラッキーアンサー【らっきーあんさー】 ランカー【らんかー】 ランカー服【らんかーふく】 ランキング【らんきんぐ】 りリアルクイズ【りあるくいず】 リーガー【りーがー】 リーグ倍率【りーぐばいりつ】 リーチ【りーち】 リーマス【りーます】 リターンエース【りたーんえーす】 リハビリ【りはびり】 龍が如く【りゅうがごとく】 良問【りょうもん】 LINDBERGH【リンドバーグ】 るルーキー【るーきー】 ルール説明【るーるせつめい】 ルル【るる】 れレアタイトル【れあたいとる】 歴地社【れきちしゃ】 レジェンド【れじぇんど】 連コ【れんこ】 連想【れんそう】 連対率【れんたいりつ】 ろロケテスト/ロケテ【ろけてすと/ろけて】 ロックスター【ろっくすたー】 ロボット用リモコン【ろぼっとようりもこん】 ローリスク【ろーりすく】 ロン毛【ろんげ】 わ若葉マークTシャツ【わかばまーくてぃーしゃつ】 渡り廊下走り隊【わたりろうかはしりたい】 わんわん壁紙【わんわんかべがみ】 をヲタ問【おたもん】 んン【ん】 や 焼き芋【やきいも】 2009年11月1日~8日に行われた期間限定アイテム獲得戦において、スペシャルマッチで規定順位以上になると獲得できた秋の味覚アイテム。優勝すると、焼き芋を割って断面を見せるアクションとなる。 焼き鳥【やきとり】 4人対戦の早押し系クイズにおいて、1回も正解できていないこと。また、そのプレイヤー。地蔵とは違い、2人対戦の早押し系クイズに対しては使わない。また、「地蔵」は解答権を取ることすらできない場合に限定される場合があるが、「焼き鳥」は解答権獲得の有無は問わない。 元々は麻雀用語で、ゲーム中1回もあがっていない状態のこと。 野球王【やきゅうおう】 AnAn1限定特殊タイトル。Live!においても、スペシャルジャンル大会が開催されたが、その時獲得できたタイトルは「クイズのホームラン王」であった。 野球選手【やきゅうせんしゅ】 スポーツをイメージした男アバター用コスチューム。プロ野球選手、バッターとも呼ばれる。 正確にはグローブもカスタマイズアイテムにあり、守備アクションも存在した。 野球帽は使い勝手がいいためか、他のコスチュームとの組み合わせとしてよく見かける。 やっぱりセガだよね【やっぱりせがだよね】 第46回AMショーのセガブースのスローガン「やっぱセガ」の解説文中の「「やっぱりセガだよね。」と思っていただける様、たくさんの“楽しい”をご用意し、お客様のご来場をお待ちしております。」がオリジナル。 この回はAn×An2が発表されたためアンサー達の注目を集めた。 「やっぱりセガだよね……。」と逆の意味で使われる方が多く、プレーヤーを落胆させることも少なくなかった。 →SSQ ゆ 勇者【ゆうしゃ】 漫画・アニメ・ゲームをイメージした男アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 有利マーク【ゆうりまーく】 4人対戦の逆転ラウンドのジャンル選択画面において「他の対戦相手に対して有利」と判定されているジャンルに付くマーク。(有利判定は称号により判断されている模様) あてにするかしないかはプレイヤー次第だが、相手が超人以上の高ランクタイトルとなると意識は必要。 よ 用語集【ようごしゅう】 まさに今見ているページのこと。言うならば「つくろう! みんなの辞書」。 ゲーム上の語群やクイズ形式、プレイスタイル、某所との連動ワードなどが盛り込まれている。 atwikiの特性上、誰でも書き込み&編集ができる。誰が書き込んだのかは管理人以外わからないようになっているらしい。 予習【よしゅう】 全国対戦モードの対戦開始前のトレーニングのこと。 養分【ようぶん】 高勝率アンサーのクイズパワー稼ぎの踏み台にされている様子を自虐的にいったもの。餌とも。 読ませ押し【よませおし】 本来はリアルクイズのテクニック。(Wikipedia の早押しクイズ参照) AnAnにおいては『ボタンを押してから実際に問題文のスクロールが止まるまでのラグ』を利用し確定ポイントギリギリを狙うテクニック。 連想やビジュアルでの「読ませ押し」は「次に何が出てくるかわからない」ため、実用性は早押しに比べると一歩譲る。 極めれば非常に有効なテクニックではあるが、失敗するとただのダイバーである。また、店内対戦時はタイミングが大きくずれることも注意。 →ラグ ビジュアルクイズでは、「もう1、2枚空けば分る」状況で押し、タイムラグにより文字盤が出るまでに1、2枚空けさせる押し方を指すこともある。 連想クイズでは、「もう一つヒントが出ればわかる」状況で「次のヒントが空く」直前に押して相手に押し勝つやり方を指すこともある。 テクニカルクイズでは、「ここが開けばわかる」状況で「内容は確認せずに目をつけた箇所が開きかけた瞬間」に押すやり方を指すこともある。 バージョンが変わり、ボタンを押した時点で問題文のスクロールが止まるように変わった。 余裕の突破【よゆうのとっぱ】 特番(サバイバルバトル)の予選終了時点でライフを5個以上保持していると表示されるメッセージ。(ただし、「無傷の突破」または「速攻突破」の場合はそちらが優先される) プレイヤーの優越感をくすぐってくれるが、それ以外のメリットは特にない。 ら ライセンステスト【らいせんすてすと】 プロアンサー、もしくはそれより上位の階級に昇格するためのテスト。 判明している限りでは「(○リーグ以上で) 全国対戦5プレイ中○回決勝へ進む(または優勝)」が合格条件となっている。 ライセンス斬りの対象であるため受けるほうも阻止するほうも必死であるため、テスト時には過疎の時間帯でプレーするプレイヤーも多かった。 ライバル打倒マッチ【らいばるだとうまっち】 1vs1における、同じ級に属する週間プロランキング参加者同士の対決による特別マッチ。プロアンサー限定。 見事勝利するとクイズ力ボーナスが加算される。 ライフ【らいふ】 サバイバルバトルにおける、これがなくなったら予選落ちとなる命。ハートで表現されるので、”ハート”と呼ぶことも多い。 ラグ【らぐ】 ボタンを押すもしくはタッチパネルを押したあと、実際に処理が行われるまでの時間差のこと。 AnAnでは通信による時間差により「先にボタンを押したはずなのに押し負けてる」や「どう見ても時間切れなのに相手が完答した」のような現象が発生してしまう。 オンラインゲームの宿命なので割り切って考えるべし。 逆に店内対戦ではこのラグがほとんどないため、いつもの感覚で「押し負けた」と思っても押し勝っていたりする。そのため、店舗対戦でまったく勝てないという現象も生じる。 →読ませ押し また、AnAn2プレミアムからは4人チキンレースクイズにわざと1~2秒程度のタイムラグが設けられた。(合わせ押し対策と思われる。) ラケットカバー【らけっとかばー】 スポーツ超人の女性キャラのみ得られるアイテム。 しかしその勝利ポーズは「リストバンドで汗を拭ったあとVサイン」という、ラケットカバーが無関係な状態になっている。 ラストバトル【らすと ばとる】 その日のクレ投入を最後にして、帰り間際の意気込みとする手法。 勝てば帰り道が明るいが、負けると後味が悪くなる。 ラス問【らすもん】 ラスト問題の略。つまりは最終問題のことである。 ラッキーアンサー【らっきーあんさー】 スペシャルジャンルやチャレンジイベントの順位が、特定の順位であるプレイヤーに配布されるタイトル。 777位が主な順位とされる。 ランカー【らんかー】 通常は「全国ランカー」以上のタイトルを持つ「全国総合ランキング50位以内」のプレイヤーを指す。 このうち上位10名は別のタイトルを持つため11~50位の40名を特に指す場合はそのタイトルと服の色から「銅ランカー」と呼ばれることが多い。 対して2~10位の9名を指す場合は「銀ランカー」と呼ばれる場合もある。 ジャンルランカーや都道府県王者・トップテンをさす場合もある。 ランカー服【らんかーふく】 王者服・白服とも。全国ランカー(1~50位)になると着用可能。金(王者)・銀(2~10位)・銅(11~50位)の3種類。 AnAn1ではランカーは強制着用だったが、AnAn2以降では王冠も含めカスタマイズできるため、ランカー服着用プレーヤーを見る機会はますます減った。 ちなみに順位が下がると自動的に没収される。 ランキング【らんきんぐ】 読んで字のごとく、点数などの上位を掲載した表のこと。Live!では以下のものが該当するか。 クイズパワー及び獲得賞金を競う「全国総合ランキング」。上位500人までがAnAn Live!の公式ページに掲載された。稼働終了時には別途10億パワー以上ランキングが掲載されたが、なぜかCNとパワー数の掲載のみであった。 都道府県別ランキング100位までが公式ページに掲載。プレイヤー数が100人に満たない場合は全員が掲載。 ジャンルごとの「ジャンルマスターランキング」は、8種のジャンルそれぞれ上位50人までが掲載。 その他、イベント大会などでは上位100位までが公式ページに掲載。詳細は該当項目を参照。 り リアルクイズ【りあるくいず】 AnAnやQMAなどのようなオンラインクイズに対し、実際に一箇所に人間が集まって行なわれる、実際に読み上げられた問題に対し早押しボタンで競い合うクイズのこと。「オフラインクイズ」とも。 HPやブログなどで情報発信している団体もあり、An×AnマニアックスやQUIZ JAPANにも記事があるため、興味がある人は調べてみよう。 リーガー【りーがー】 全国対戦にある○リーグ(○にはリーグの表記)によくいる人のこと。(例:Bリーガー等)また、自分の実力を示す指針とすることもある。 リーグ内は3つに小分けされている(Cリーグは1つのみ)。そのリーグの1段上のリーグにいる人とマッチングすること(AリーグなのにSリーグ所属の人とマッチングなど)は原則ない。 元はJリーガーからだと思われる。 リーグ倍率【りーぐばいりつ】 ジャンル別獲得ポイント、予選ラウンドトップ賞ボーナスにかかる補正倍率。 下位荒らし対策のためか値はリーグによって異なる。 リーチ【りーち】 1対1の対戦において、あと10点あれば試合終了となる状態。どちらか一方がこの状態になると「リイィィチ!」の掛け声がかかる。 積み重ねクイズでは15点獲得することも可能なため、リーチがかからずに試合終了となることもありうる。 試合終了にはならないが相手との点差が確定する、隠れリーチも存在する。 リーマス【りーます】 リーグマスター(League Master)のこと。LM、リグマスとも。 全国対戦の最上位リーグで過去5戦順位平均を一定以上をキープしている状態。 リーグマスター状態だと順位に応じて獲得する賞金/クイズパワーが多少増える。 維持回数が伸びると「○連続リーグマスター」系のタイトルを獲得できる。 リターンエース【りたーんえーす】 虫食いクイズにおいて、先攻のプレイヤーが1巡目で正解することをサービスエースというのに対し、後攻のプレイヤーが1巡目で正解することをリターンエースという。 リハビリ【りはびり】 「リハビリテーション」の略。 しばらくAnAnをプレイしていなかったプレイヤーが勝負勘を取り戻す目的で行うプレイのこと。 AnAnに限らず、ほとんど全てのゲームに対して同義で使われる用語である。 龍が如く【りゅうがごとく】 日本ではPS2・3・4で発売されている、桐生一馬を主人公としたセガの箱庭型アクションアドベンチャーゲーム。スピンアウト作品なども含め数作のシリーズが発売されている。 このゲームの中にあるプレイスポット「クラブセガ」などにあるミニゲームの中に「クイズ Answer x Answer」が存在する。 良問【りょうもん】 悪問の対義語。簡単すぎず、かと言って難しすぎず、なおかつベタ問でもなくある程度新鮮味があり、プレイヤーが思わず感心してしまうような問題。 LINDBERGH【リンドバーグ】 セガにより、2005年に開発されたアーケードゲーム用のシステム基板。AnswerxAnswerシリーズにはこのシリーズのREDを使用。 超高発熱のCPUを搭載していたことにより、稼働店舗や基盤自身に熱による影響を受けやすい問題を抱えていた。 次世代汎用システム基盤RINGではその他の問題も含めた改良が施された。 る ルーキー【るーきー】 そのリーグに参加するのが初回~3回目のプレイヤーにつくステータス。 ルーキーに勝つと「ルーキー斬り」系のタイトルを獲得できるが、1度でもそのリーグに達した場合はルーキーとならないため、ルーキー斬りの機会は徐々に減っていくことになる。 前作では最高のタイトルにあげるのに500回倒す必要があったが、後に100体に減らされた。 偽COMと言われている相手も対象となっているらしく、ゼロにはならなかった模様。 ルール説明【るーるせつめい】 各クイズ形式のルールを解説する映像のこと。そのクイズ形式を初めてプレイするプレイヤーに対して行われる。既にご存知ならばスキップも可。 全国対戦ではプレイ回数を重ねると表示されないが(クイズ形式を網羅する)、店内対戦やイベント大会を初めてやった時にお目にかかることも。 開幕ブラボーを投げても返答がなく、ゲームの進行が滞っている場合があるのはこの理由が多いので心配しないように。 ルル【るる】 実戦には登場しないアンサー協会員。アンサー協会員のページ参照。 れ レアタイトル【れあたいとる】 各種企画やイベント大会などで獲得できるタイトルであり、中には全プレイヤー中1人だけが獲得できるものもある。 前バージョン(AnAn1やAnAn2)のデータを引き継いだ場合、前バージョンで獲得できた特殊タイトルを(全てではないが)装備することもできる。 刺客関係のレアタイトルについては、よく考えられたものからダジャレまでさまざま。詳細は公式HPへ。 歴地社【れきちしゃ】 クイズジャンルの「歴史・地理・社会」のこと。順序は「地歴社」ではない。哲学、宗教、美術などの問題も含まれる。 レジェンド【れじぇんど】 レアタイトルの1つ。AnAn1でクイズ力が3億5000万パワーを超えたカードを2に引き継いだ場合に獲得できた。 そのハードルはとても高く、結局全国で2人しかこの条件を達成できなかった。 連コ【れんこ】 「連コイン」もしくは「連続コンティニュー」の略。他人に席をゆずらずコンティニューして連続でプレイすること。 際限なくコンティニューを許可しているお店もあれば、「混雑時には控えて下さい」という貼り紙、順番待ちの人のために「○ゲームで交代」などのハウスルールがある店もある。コンティニューの禁止・制限があるお店では決まりに従おう。 AnAn2以降、スタンプが満タンになるとスペシャルマッチが発生するようになり、コンティニューすることで「連戦サービス」としてスタンプを複数個 (初回は1個)貰えたり、「連戦ボーナスクイズ力」が上乗せされるようになったことから、順番待ちの人がいても交代しようとする人が少なくなる弊害が見られる。 ちなみに200円3クレ設定、300円4クレ設定などの場合、100円のみでは1クレ分の換算しかないが、200円(300円)連続投入した場合に限り3クレ(4クレ)換算になることも注意。 また、店舗によっては事前に店舗側と交渉することでクレカウントを本来の設定の倍にしたり、時間制のフリープレイにするサービスも行われている。 連想【れんそう】 早押し連想クイズ、4人連想クイズのこと。ヒントになるパネルは9枚以上用意されているが、その中から9枚が選択されている。 全国対戦決勝や店内対戦の「早押し連想クイズ」では、1回目の誤答はペナルティタイム(10秒)となり、2回目の誤答で相手への点数となる。 また、形式の性格柄、予選での単独正解(総取り)が他の早押し系に比べて少ないため、逆転ラウンドで出ているときは突き放されると決勝進出はかなり苦しくなる。 連対率【れんたいりつ】 全国対戦の決勝進出率のこと。 元は競馬などの用語で、1着または2着になった割合のこと。 ろ ロケテスト/ロケテ【ろけてすと/ろけて】 「ロケーションテスト」の略。開発中のゲームを試験的にゲームセンターに置いてプレイさせること。 AnAnでは、ほぼ完成バージョンに近い形でロケテストが行なわれた後、テスト期間終了後はそのまま本稼働に入ることが多い。ロケテストでは稼働中バージョンでプレイしたICカードも使うことが可能。 逆にロケテストで使ったICカードを稼働中のバージョンで使うことも可能だが、稼働中バージョンに存在しないタイトルは表示されない。 大幅なアップデートの場合はロケテスト後に現行バージョンのプレーができなくなる場合もあった。 ロケテストで明らかになった問題があっても、修正されずにそのままバージョンアップされたため、バージョンアップ後にアプデ修正されたこともあった。 ロケテストで稼いだパワー/賞金やGPもランキングの対象となり、ロケテストではCOMが多かったり新規ボーナスが追加されている場合もあって、それを目当てにプレイして上位ランクインを狙うプレイヤーもいた。 ちなみにロケテでは (そのバージョンをプレーしているプレイヤーの数が少ないため)、全国対戦で同じ店舗同士のマッチングも発生する仕様であった。 ロックスター【ろっくすたー】 エンターテイメントをイメージした男アバター用コスチューム。 ギタリスト、アーティスト、ミュージシャン、ロッカー等いろいろな呼ばれ方をされる。 ロボット用リモコン【ろぼっとようりもこん】 男性アバターを使用して漫画アニメゲーム偉人以上のタイトルを獲得していれば、スペシャルマッチ成功で手に入るSFヒーロー専用の小道具。形的には、ただの玩具のロボットのラジコン。勝利時のアクションでは、明らかに操縦していないのにロボットが動いているのが不気味。 ローリスク【ろーりすく】 イベント大会でパノラマエリア以降クイズの前に選ぶことができる選択肢のうちの1つ。 現行のシステムでは、ストームエリア(100F)までは負けても階が下がることはない。 安定して進めたい人は、とりあえずこちらを選ぶとよい。 ロン毛【ろんげ】 ロン毛の男アバター のこと。公式名称は「男の子②」。 不良かと思いきや口調はさわやか系。 わ 若葉マークTシャツ【わかばまーくてぃーしゃつ】 2009年6月4~7日に開催されたAn×An2はじめて大会において、シティエリア突破時に獲得できた衣装。 緑地に若葉マークがプリントされたデザインとなっており、色の変更はできない。 その名の通りイベント大会で獲得できるアイテムとしてはこれが初である。 渡り廊下走り隊【わたりろうかはしりたい】 秋元康によって、おニャン子クラブの派生ユニット「うしろ髪ひかれ隊」の妹分ユニットとして結成されたAKB48の派生ユニット。(前身ユニットとして「お菓子なシスターズ」が存在) 仲川遥香、平嶋夏海、渡辺麻友、多田愛佳の4人で結成。のちに菊地あやかが加わり、2011年はさらに小森美果、岩佐美咲が加わって「渡り廊下走り隊7」となったものの、メンバーの入れ替わりなどの末2014年に活動終了となった。 公式サイト AnAn2では同じAKB48の派生ユニットノースリーブスとともにオリコンスタイルとセガのタイアップ企画が行われた。(現在動画の公開は終了) わんわん壁紙【わんわんかべがみ】 ボード壁紙「動物写真館」シリーズの「わんわん」。現在6種類。 これを壁紙にすると、描かれている吹き出しとアバターが重なってアバターの吹き出しのようになるので、この壁紙を愛用しているプレイヤーも多い。 ちなみにこの壁紙の隅の部分をよく見ると、Animal×Animalという表記がある。 を ヲタ問【おたもん】 →オタ問 ん ン【ん】 →ソ
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/187.html
2013/082013/08/31 (土) プラボ宇都宮 (栃木・宇都宮) 2013/08/31 (土) アピナ上越インター店 (新潟・上越) 2013/08/25 (日) セガワールド和泉 (大阪・和泉府中) 2013/08/25 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 2013/08/25 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 2013/08/25 (日) THE 3RD PLANET 焼津店 (静岡・焼津) 2013/08/25 (日) セガ神楽坂 (東京・飯田橋) 2013/08/24 (土) クラブセガ春日井 (愛知・春日井市) 2013/08/24 (土) PORT24 一社 (愛知・名古屋) 2013/08/24 (土) セガ代々木 (東京・代々木) 2012/08/24 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 2013/08/17 (土) セガワールド大町 (広島・大町) 2013/08/17 (土) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 2013/08/16 (金) ハイパーメッセ (福岡・北九州) 2013/08/11 (土) セガワールド和泉 (大阪・和泉府中) 2013/08/11 (日) セガ東名ボール (愛知・瀬戸市) 2013/08/10 (土) セガ松山 (愛媛・松山市) 2013/08/10(土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 2013/08/10 (土) ハイテクランドセガ立石 (東京・葛飾区) 2013/08/04 (日) セガ神楽坂 (東京・飯田橋) 2013/08/03 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 2013/08/03 (土) アクセス柳津店 (岐阜・柳津) 2013/08 2013/08/31 (土) プラボ宇都宮 (栃木・宇都宮) 大会名 Answer×AnswerLIVE!店舗大会 大会告知 店内pop アクセス http //www.namco.co.jp/am/loc/utsunomiya/ 大会開始 14 00 受付 当日10 00~13 30まで2Fカウンターにて受付(14 00まで延長あり) 参加費 無料 定員 32名 備考 ベスト4決定までは、4人早押し系限定のトーナメント戦(上位2人抜け)。 準決勝・決勝は2人早押し系限定のトーナメント戦。(引き分けは再試合)。 難易度は、4人対戦・2人対戦ともにハード。ジャンル縛り無し。大会称号申請予定。 人数により肩慣らし対戦アリ。優勝者には、次回の形式・難易度・ジャンル縛りの有無等の決定権が与えられる。 大会終了後、店内4人対戦による交流会を予定。 2013/08/31 (土) アピナ上越インター店 (新潟・上越) 大会名 第7.5回○○○○○AJ店舗大会 大会告知 店内pop アクセス http //www.kyowa-corp.co.jp/shop/15_01.php 大会開始 18 00 受付 当日カウンターにて受付 参加費 100円 定員 16名(超えた場合は枠を増やして対応します) 備考 4人トーナメント方式。難易度hard。出題形式は当日決定。店舗大会専用タイトル付与有り。 大会優勝者には大会名決定権有り。 2013/08/25 (日) セガワールド和泉 (大阪・和泉府中) 大会名 第62回和泉王者決定戦 大会告知 店内POP アクセス http //tempo.sega.jp/am/izumi-osaka/ 大会開始 13 30~ 受付 参加費 100円 定員 備考 2013/08/25 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 大会名 アンサー店舗大会 大会告知 アクセス http //tempo.sega.jp/am/imure 大会開始 14 00 受付 当日10 00~13 50まで受付 参加費 200円 定員 32名 備考 トーナメント方式。参加人数によって形式変動あり。難易度・出題形式は当日決定。店舗大会専用タイトル付与有り。 ※大会対戦中の画像をホームページ・動画サイトに掲載・投稿する場合がございます。 2013/08/25 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 大会名 S/W倉敷 店舗大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/kurashiki/ 大会開始 14 00(13 30集合) 受付 2F筐体前 参加費 100円 定員 64名 備考 レギュレーション等は当日発表。遠征者には遠征特典あり。 2013/08/25 (日) THE 3RD PLANET 焼津店 (静岡・焼津) 大会名 AnAnLive! 勝手に静岡トップリーグ2013 第7戦in焼津 大会告知 店頭POP掲示 およびhttp //blogs.yahoo.co.jp/kuyakoh1206 アクセス http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/map.php?shop_id=34 大会開始 午後2時開始 午後5時30分頃終了予定 受付 当日大会開始10分前まで、店内にて受付 参加費 200円 定員 24名 (超えた場合は内容が一部変わります) 備考 4人店内対戦。問題難度・形式は参加者の投票で決定します。 店舗大会専用タイトル付与有り。円滑な進行に必要なため、ICカードは なるべくご使用ください。 2013/08/25 (日) セガ神楽坂 (東京・飯田橋) 大会名 第64回神楽坂クイズ王決定戦 大会告知 店舗ツイッター(https //twitter.com/sega_kagurazaka)・店内にて告知 アクセス http //tempo.sega.jp/am/kagurazaka/ 大会開始 14 00~ 受付 当日10:00~ 店内サービスカウンターにて 参加費 100円 定員 32名 備考 ランキングバトル対象大会です。ICカード使用で店舗大会専用タイトルが付与されます。大会形式は近日発表いたします。 2013/08/24 (土) クラブセガ春日井 (愛知・春日井市) 大会名 クラブセガ春日井杯~称号争奪~ 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/kasugai/ 大会開始 14 00 受付 当日10時00分より開始 参加費 無料 定員 32名 備考 今回は曜日が違います。難易度HARD、トーナメント方式。優勝者・参加者に大会称号を授与。 2013/08/24 (土) PORT24 一社 (愛知・名古屋) 大会名 第1.8回AnxAn対戦交流会+店舗大会 大会告知 https //twitter.com/port24issya/status/307407029629231104 アクセス 地下鉄東山線一社駅の一番出口から徒歩一分 大会開始 14 00~17 00まで交流対戦会、17 00から大会 受付 交流会参加者は1階カウンター受付。大会のみ参加は店員かサテ周辺の世話人へ申し出てください。 参加費 交流会参加者は300円 (大会費込)大会のみ参加100円。 定員 特になし(参加者が16人を超えた場合は1回戦で16人に絞ります) 備考 交流会は入退場自由&時間内フリープレー。大会参加者は17 00までにエントリーしてください。 交流会は【主に】4人対戦モード使用。店舗大会タイトル授与あり。難易度・形式は何らかの形で当日の交流会中に決定。 2013/08/24 (土) セガ代々木 (東京・代々木) 大会名 第39回代々木クイズ王決定戦 たつお杯 大会告知 店頭 アクセス http //tempo.sega.jp/am/yoyogi/ 大会開始 18 00 受付 当日10時より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モード、トーナメント形式。ICカード必須。店舗大会専用タイトル付与有り。 ※筐体の設置は地下1階に2台、1階に6台と分かれて設置されているが、大会は1階で行われる。 2012/08/24 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 大会名 Live!AA第18回店舗オリジナル大会in東京レジャーランド秋葉原2号店 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4590/ 大会開始 14 00 受付 当日店頭で受付。 参加費 100円 定員 当日店頭エントリ最大16組。 備考 ペアまで参加可能。店舗イベント2人対戦モード使用。 全ジャンル・難易度HARD。 店舗大会専用称号贈呈有り。 メモ・ケータイ等すべてのツール使用可。 2013/08/17 (土) セガワールド大町 (広島・大町) 大会名 第5回セガワールド大町 An×An店舗大会~全国初!?得意ジャンルで勝ち抜け!杯~ 大会告知 8月の大会は諸般の事情により中止となりました。お楽しみにされていた皆様申し訳ございません。 2013/08/17 (土) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 大会名 第31回クラブセガ相模大野クイズ王決定戦 大会告知 http //twitter.com/CSsagamiohno1 アクセス http //tempo.sega.jp/am/sagamiohno/ 大会開始 14 00 受付 8/10 10 00~当日14 00までカウンターにて受付。電話受付不可。 参加費 100円 定員 16名 備考 4人対戦モード・形式ランダム・難易度HARD。出題形式はランダム。逆転ラウンドのジャンルをクジにて決定します。店舗大会専用タイトル付与有り。ICカード未所持でも参加可能。 2013/08/16 (金) ハイパーメッセ (福岡・北九州) ◾大会名 ハイパーメッセ店舗大会 ◾大会告知 店頭掲示 ◾アクセス http //tempo.sega.jp/am/hyper-messe/ ◾大会開始 20 00 ◾参加費 100円 ◾定員 ◾備考 4人対戦モード。問題難易度ハード。早押し限定。開始時間が元の20時に戻っております。 2013/08/11 (土) セガワールド和泉 (大阪・和泉府中) 大会名 第61回和泉王者決定戦 大会告知 店内POP アクセス http //tempo.sega.jp/am/izumi-osaka/ 大会開始 13 30~ 受付 参加費 100円 定員 備考 2013/08/11 (日) セガ東名ボール (愛知・瀬戸市) 大会名 東名クイズ王決定戦(初心者歓迎☆) 大会告知 店頭POP アクセス http //tempo.sega.jp/am/tomei-bowl/ 大会開始 13 00 受付 9 00~ 参加費 無料 定員 32人(参加者8人満たない場合は中止になるので注意) 備考 4人対戦。 2013/08/10 (土) セガ松山 (愛媛・松山市) 大会名 公式店舗大会 大会告知 店頭POP掲示予定 アクセス http //tempo.sega.jp/am/matsuyama/ 大会開始 15 00 受付 当日10 00よりカウンターにて受付 参加費 100円 定員 24名 備考 形式・難易度は当日抽選にて決定。店舗大会専用タイトル付与有り 2013/08/10(土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 大会名 第18回 クラブセガ自由が丘クイズ王決定戦 大会告知 店内POP または 担当者twitter→ http //twitter.com/SEGA_Ayanami_FM アクセス http //tempo.sega.jp/am/jiyugaoka/ 大会開始 18時開始 (17時45分集合) 受付 8/3(土)午前10時より当店1Fカウンターにて受付開始。(受付終了は当日の17時45分まで) 参加費 100円 定員 32名 備考 全ラウンド早押し限定。難易度HARD。店舗大会専用タイトル授与あり。 2013/08/10 (土) ハイテクランドセガ立石 (東京・葛飾区) 大会名 大会告知 店内POP アクセス http //tempo.sega.jp/am/tateishi/ 大会開始 14時開始 受付 エントリー開始:7/27(土)~ 参加費 定員 32名 備考 出題形式:全問題形式からランダム。 難易度:1回戦~準決勝前:難易度NORMAL、準決勝~:難易度HARD。 大会形式:4名ずつの対戦を行い、上位2名ずつが勝ち抜けていくトーナメント戦。 参加賞等:店舗大会専用タイトル付与有り(ICカードが必要)。 練習応援イベント:7/27~8/10まで100円2クレ実施。 2013/08/04 (日) セガ神楽坂 (東京・飯田橋) 大会名 第63回神楽坂クイズ王決定戦 大会告知 店舗ツイッター(https //twitter.com/sega_kagurazaka)・店内にて告知 アクセス http //tempo.sega.jp/am/kagurazaka/ 大会開始 14 00~ 受付 当日10:00~ 参加費 100円 定員 32名 備考 ランキングバトル対象大会です。ICカード使用で店舗大会専用タイトルが付与されます。大会形式:2人対戦トーナメント(全形式からランダム・難易度HARD) 引き分けの場合はより後ろのラウンドを取得した選手の勝利となります。 2013/08/03 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 大会名 AnAnLive! ‘13第7回店舗大会 山王杯 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/omori/ 大会開始 19時開始 受付 7/29 (月) 開店より大会開始前まで、店頭にて受付 参加費 100円 定員 16名 先着(参加17名以上の場合は、16番目は予備選枠となります。) 備考 4人店内対戦。難易度HARD。出題形式ランダム。タイトル授与あり。 2013/08/03 (土) アクセス柳津店 (岐阜・柳津) 大会名 柳津アクセス大会 大会告知 アクセス 岐阜県岐阜市柳津町蓮池3-3 名鉄竹鼻線柳津駅より徒歩約10分 大会開始 14 00 受付 当日13 00~受付開始 参加費 定員 備考 難易度はHARD予定、店舗大会称号付加
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《Judgement Of Kings *Another Animated Answer*》 --- 第Ⅲ話≪AnImaTion≫ --- 色褪せても活きる記憶と共に 血煙と煙炎デ描かレた地獄絵図 色を加エるハ殺戮に身を委ネる兵達 死シた魂 朽チ逝く塊 歎ク醜態 彷徨ウ彼は魑と成リて 報復に憑カれ際限なク生命を貪り喰ラう 紅に浸ル大地が軋みヲ上げ 灰ニ染マる天が悲鳴を上ゲ 黒く覆わレる海がウねりヲ上げル 正義と悪 光明ト暗黒 創世ト破滅 秩序と混沌 スべテが転変されユく世界デ 迎エる"Judgement Day"――――― 万物ノ流転を渇望し 紡ガれタ輪廻の鎖ヲ断ち切リ 尚ヲも抗いを続ケる 王権者よ 支配者ヨ 異端者よ 今は名モ無き戦士たチよ 絶念を捨テ精根尽き果テるまデ叫喚シ 暁 鐘 を 打 ち 鳴 ラ せ あらすじ 残された8日間で"王権者たちの判決"が下されようとしていた世界では、今日も絶えず国家戦争が繰り広げられていた。 支配者の監視下で意図的に戦わされ、常に争うことを余儀なくされた各国では疑問と反感が渦巻く… そんな最中、闇より出でし異端者が蠢き始め、支配者と王権者たちに混沌を齎そうとしていた。 王権者たちは国の安寧の為に異端者と戦うことを決意し、そして支配者もまた悪芽を摘むために遂に力の行使を決行した。 これは、戦争下で密かに行われた王権者と支配者、そして異端者の静かなる戦いを描いた物語――――― 概要 「Judgement Of Kings」の外伝ドラマ。そのためこのドラマにおける世界観やルールは全てJudgement Of Kingsに倣っています。 このドラマの主催者はJudgement Of Kingsの主催者とは異なるため、Judgement Of Kings本編の設定の食い違い、或いはタイムパラドックスが生じる場合があるのでご注意ください。 Judgement Of Kingsが、分割された国を統治する"7人の王に集う者達の戦いや交流をテーマとしたドラマ"であるのに対し、 この「Judgement Of Kings *Another Animated Answer*」は謎の組織と謎の生命体、そして各国の王と戦士たちの三つ巴の戦いを描いた未曾有の大戦ドラマとなっています。 時系列で言えば、Judgement Of Kingsの第七戦(灼熱祭)後の物語となっています。 主題歌 Opening♪ 『Answer』 歌:flumpool 歌詞はこちら Ending♪ 『パブリック』 歌:Mrs. GREEN APPLE 歌詞はこちら 仮想国 詳細については「Judgement Of Kings」を参照。 今回このドラマで新たに登場する謎の組織『暁鐘Ⅹ字師団』を軸にドラマが展開されます。 (以下、支配者と異端者を除いては自由に編集可能ですが、wiki閲覧の際の混乱を避けるために追加するキャラクターはあくまでこのドラマに登場する人物のみでお願いします。) 王権者と戦士たち -------- 白の組織/♚Chess♛ -------- エドアルド ラティン -------- 黒の組織/Onyxis♞ -------- アキラ -------- 赤の組織/Phoenixes -------- レインド(King) フーナ -------- 青の組織/蒼秤総裁機構 -------- ヒロ -------- 緑の組織/影蜘蛛華纏魔群(イブリース) -------- 知天将イギー 06 支配者 -------- 暁鐘Ⅹ字師団(ヴァルネン・クロイツ) -------- 詳細は「暁鐘Ⅹ字師団」を参照。 -------- EmPtIeS() -------- 異端者 -------- ダウト() -------- ??? その他 -------- 無色の集団(ジョーカー) -------- モララー議員 戦いの軌跡 第Ⅰ話≪AnaThEma≫ 第Ⅱ話≪AnOintEd≫ 第Ⅲ話≪AnImaTion≫ ルール (随時追加予定) 基本的に「Judgement Of Kings」本編のルールとほぼ同様であるため、詳細は本編を参照。 ここでは「Judgement Of Kings *Another Animated Answer*」におけるルールを説明します。 1.記載された過去ログは、ドラマの進行に影響をきたさないために各ユーザーの許可なく修正されることがあります。 2.このドラマは誰でも自由参加できます(上記「1」にもあるように、過去ログにキャラが記載されないこともあります)。 3.開催予定日は主催者や参加者等の都合によりやむなく変更になる場合がありますがご了承下さい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る Judgement Of Kingsへ戻る
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm31937560 作品名:【MAD】ガールズ&パンツァー【Real Answer】 作者名:めそっぷ 作者コメント: 技術はともかく愛は詰めました。 ガルパンはいいぞ。 この作品のタグ:第99回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
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2012/102012/10/28 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 2012/10/28 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 2012/10/28 (日) セガワールドソニックタウン関 (岐阜・関) 2012/10/28 (日) ミラクルドーム (静岡・富士市) 2012/10/28 (日) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 2012/10/28 (日) セガ神楽坂 (東京・飯田橋) 2012/10/27 (土) ジョイプラザ門司駅前店 (福岡・北九州市) 2012/10/27 (土) ハイテクセガ新居浜 (愛媛・新居浜) 2012/10/27 (土) PORT24 一社 (愛知・名古屋) 2012/10/27 (土) セガ代々木 (東京・代々木) 2012/10/27 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 2012/10/26 (金) ハイパーメッセ(福岡・北九州) 2012/10/21 (日) セガ名取セッツウイングス (宮城・名取) 2012/10/21 (日) エムズパーク三郷 (愛知・尾張旭) 2012/10/21 (日) クラブセガ春日井 (愛知・春日井市) 2012/10/20 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 2012/10/20 (土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 2012/10/14 (日) セガ松江 (島根・松江) 2012/10/14 (日) ナムコ博多バスターミナル店 (福岡県・福岡市) 2012/10/07 (日) ゲームスポットイデア (東京・東長崎) 2012/10/06 (土) アクセス柳津店 (岐阜・柳津) 2012/10 2012/10/28 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 大会名 アンサー店舗大会 大会告知 店舗内 アクセス http //tempo.sega.jp/am/imure 大会開始 14 00 受付 当日10 00~13 50まで受付 参加費 200円 定員 32名 備考 トーナメント方式。参加人数によって形式変動あり。難易度・出題形式は当日決定。店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/10/28 (日) セガワールド倉敷 (岡山・倉敷) 大会名 S/W倉敷 店舗大会! 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/kurashiki/ 大会開始 14 00 受付 当日13 30より受付開始 参加費 100円 定員 備考 レギュレーションは当日まで秘密。 2012/10/28 (日) セガワールドソニックタウン関 (岐阜・関) 大会名 店舗大会! 大会告知 店頭POP掲示予定 アクセス http //tempo.sega.jp/am/seki/ 大会開始 14 00 受付 当日13 00より受付開始 参加費 100円 定員 16名 備考 難易度HARD、店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/10/28 (日) ミラクルドーム (静岡・富士市) 大会名 AnAnLive!AA 勝手に静岡トップリーグ2012 第9戦in富士 大会告知 http //blogs.yahoo.co.jp/kuyakoh1206/32164318.html アクセス http //maps.loco.yahoo.co.jp/maps?type=scroll lat=35.151785174966 lon=138.69422099779 mode=map pointer=on home=on z=18 大会開始 午後2時開始。午後5時30分頃終了予定。 受付 当日午後1時45分頃まで(直接店舗にお越しください) 参加費 無料 定員 24名 (超えた場合は内容が一部変わります) 備考 形式・難易度は参加者の投票により決定。店舗大会専用タイトル付与あり。円滑な進行のため、ICカードはなるべく使用してください。 2012/10/28 (日) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 大会名 第21回クラブセガ相模大野クイズ王決定戦 大会告知 店内告知POPにて アクセス http //tempo.sega.jp/am/sagamiohno/ 大会開始 14 00 受付 10/21 10 00~当日14 00までカウンターにて受付。電話受付不可。 参加費 100円 定員 16名 備考 4人対戦モード・形式ランダム・難易度NOMAL・逆転ラウンド「(現在ジャンル検討中)」固定。店舗大会専用タイトル付与有り。ICカード未所持でも参加可能。 2012/10/28 (日) セガ神楽坂 (東京・飯田橋) 大会名 第53回 神楽坂クイズ王決定戦 大会告知 https //twitter.com/sega_kagurazaka/status/257693482976702465 アクセス http //tempo.sega.jp/am/kagurazaka/ 大会開始 14 00 受付 当日10時00分より開始 (事前・電話予約不可) 参加費 100円(1人あたり) 定員 最大32人 備考 ICカード必須。参加者及び優勝者タイトル授与あり。 4人同時対戦の勝ち抜きトーナメント形式。 1R・2R・逆転Rの成績上位2名が決勝R進出となります。 決勝Rは1vs1での対戦となります。 (1回戦は上位2名が勝利・2回戦は上位1名が勝ち上がりとなります。) 2012/10/27 (土) ジョイプラザ門司駅前店 (福岡・北九州市) 大会名 大会告知 店内POP アクセス http //www.rrb.jp/shop-list/moji 大会開始 18 00(20 00から変更になりました。) 受付 参加費 100円 定員 備考 2人店内対戦でトーナメント勝ち抜き戦 【重要】日程が26日から27日に、開始時間が20 00から18 00に変更になりました。ご注意ください。 2012/10/27 (土) ハイテクセガ新居浜 (愛媛・新居浜) 大会名 第2回店舗大会 大会告知 店頭POP掲示予定 アクセス http //tempo.sega.jp/am/niihama/ 大会開始 13 00 受付 当日10時より受付 参加費 無料 定員 32名 備考 4人対戦モードによる3人対戦(1人COM)。難易度HARD、店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/10/27 (土) PORT24 一社 (愛知・名古屋) 大会名 第.9回AnxAn対戦交流会 大会告知 https //twitter.com/port24issya/status/213174098711425024 アクセス 地下鉄東山線一社駅の一番出口から徒歩一分 大会開始 14 00~17 00まで対戦会、17:00から大会 受付 交流会参加者は1階カウンターで受け付け。参加者以外は店員かサテ周辺にいる世話人に申し出。 参加費 交流会参加者は300円 (大会費込)大会参加のみは100円。 定員 特になし 備考 交流会後、17 00から大会開始。人数によって形式およびモードを変更。大会終了目安は19 00前後で可能な限り回数をこなす予定。大会参加者には店舗大会専用タイトル授与あり。 2012/10/27 (土) セガ代々木 (東京・代々木) 大会名 第27回代々木クイズ王決定戦 ジェンヌ杯 大会告知 https //twitter.com/SEGA_Yoyogi_A/status/252052378642182144 アクセス http //tempo.sega.jp/am/yoyogi/ 大会開始 18 00 受付 当日10時より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モード、トーナメント形式。難易度HARD、出題形式は早押し限定、逆転ラウンドは『漫画アニメゲーム』を必ず選択。ICカード必須。店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/10/27 (土) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 大会名 Live!AA第10回店舗オリジナル大会in東京レジャーランド秋葉原2号店 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl? id=71842986 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4590/ 大会開始 14 00 受付 mixiのトピックで事前参加表明、もしくは当日店頭で受付。 参加費 100円 定員 mixi枠12組、当日店頭エントリ4組。 備考 ペアまで参加可能。店舗イベント2人対戦モード使用、全ジャンル・難易度HARD。 メモ・ケータイ等すべてのツール使用可。同点時は再試合。 10/20~大会当日までの1週間は100円2クレ 2012/10/26 (金) ハイパーメッセ(福岡・北九州) 大会名 大会告知 アクセス http //tempo.sega.jp/am/hyper-messe/ 大会開始 20 00 受付 参加費 100円 定員 備考 詳細は店舗に直接尋ねることを推奨。 2012/10/21 (日) セガ名取セッツウイングス (宮城・名取) 大会名 セッツ店舗大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/settsu-wings/ 大会開始 18 00 受付 当日16 00~17 50 参加費 100円 定員 無制限 備考 4人対戦モード、トーナメント形式。出題形式ランダム。店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/10/21 (日) エムズパーク三郷 (愛知・尾張旭) 大会名 店内対戦会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス 大会開始 13 00~ 受付 参加費 200円 定員 備考 4人以下なら中止の可能性あり。その他詳細は不明。 2012/10/21 (日) クラブセガ春日井 (愛知・春日井市) 大会名 クラブセガ春日井杯~称号・チーム編~ 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/kasugai/ 大会開始 14 00 受付 当日10時00分より開始 参加費 無料 定員 32名 備考 称号戦は難易度HARD、優勝者・参加者に大会称号を授与 2012/10/20 (土) セガワールド大森 (東京・大森) 大会名 AnAnLive! ‘12第6回店舗大会 山王杯 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/omori/ 大会開始 19時開始 受付 10/13開店より大会開始前まで、店頭にて受付 参加費 100円 定員 16名 先着(参加17名以上の場合は、16番目は予備選枠となります。) 備考 4人店内対戦。難易度HARD。出題形式ランダム。タイトル授与あり。 2012/10/20 (土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 大会名 第8回自由が丘クイズ王決定戦 大会告知 https //twitter.com/SEGA_Ayanami_FM/status/255332526514659328 アクセス http //tempo.sega.jp/am/jiyugaoka/ 大会開始 18 00(17 45集合) 受付 10/13(土)10時~店頭にて受付 参加費 100円 定員 32名 備考 難易度HARD。出題形式早押し系。タイトル授与あり。 2012/10/14 (日) セガ松江 (島根・松江) 大会名 大会告知 http //blog.goo.ne.jp/gemarou/e/f948e7129b2b7a5e0b4704fd247433f1 アクセス 大会開始 19 00 受付 参加費 定員 備考 2012/10/14 (日) ナムコ博多バスターミナル店 (福岡県・福岡市) 大会名 アンサー交流会 大会告知 店舗HP http //www.namco.co.jp/amusement/loc/hakata/event アクセス 福岡県福岡市博多区博多駅中央街2-1 博多バスターミナルビル7F 大会開始 13 00 受付 10/7 9:00 ~ 10/14 13:00 参加費 100円 定員 24名 (先着) 備考 2012/10/07 (日) ゲームスポットイデア (東京・東長崎) 大会名 Answer×Answer 魂の大会2 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=71550018 アクセス http //maps.loco.yahoo.co.jp/maps?p=%E8%B1%8A%E5%B3%B6%E5%8C%BA%E5%8D%97%E9%95%B7%E5%B4%8E5-16-10 大会開始 15 00 受付 当日14 00より受付予定 参加費 100円 定員 16名 備考 店舗大会2人対戦モード・形式ランダム・難易度HARD。スイスドロー式の予選5回戦→決勝トーナメントの予定。ICカード必須。店舗大会タイトル授与あり。予選形式の関係で大会途中の棄権は原則不可なので注意(19 00終了予定) 2012/10/06 (土) アクセス柳津店 (岐阜・柳津) 大会名 柳津アクセス大会 大会告知 mixi記事より http //mixi.jp/view_event.pl?id=71666547 comment_count=0 comm_id=1818083 アクセス 名古屋鉄道竹鼻線柳津駅より徒歩約10分 大会開始 13 00 受付 当日12 00~受付開始 参加費 定員 備考 難易度ハード・個人戦プラスアルファの二本建ての予定
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た体育座り【たいいくすわり】 対戦相手の準備を待っています【たいせんあいてのじゅんびをまっています】 対戦相手と通信しています【たいせんあいてとつうしんしています】 対戦クイズハイホー【たいせんくいずはいほー(たいせん くいず はいほぉ)】 タイトル【たいとる】 タイポ【たいぽ】 宝箱【たからばこ】 タキシード【たきしーど(たきしぃど)】 タッチアクション【たっちあくしょん】 タッチパネル【たっちパネル】 タッチペン【たっちぺん】 巽【たつみ】 多答系【たとうけい】 田中健一【たなかけんいち】 旅押し【たびおし】 誕生日【たんじょうび】 誕生日斬り【たんじょうびぎり】 誕生日逃げ【たんじょうびにげ】 探偵【たんてい】 担当大臣【たんとうだいじん】 ダークサイド【ダークサイド】 ダービーマッチ【だーびーまっち(だぁびぃ まっち)】 代打ち【だいうち】 第二ボタン【だいにぼたん】 台バン/台パン【だいばん/だいぱん】 ダイバー【だいばー(だいばぁ)】 ダイブ【だいぶ】 ダウト【だうと】 ダウン【だうん】 奪取【だっしゅ】 ダブルエリミネーション方式【だぶるえりみねーしょんほうしき】 ダブルス【だぶるす】 ダブルスクール【ダブルスクール】 ダブルフォルト【だぶるふぉると】 ダメージ【だめーじ】 ダメージ回避【だめーじかいひ】 ダン! ダン! ダン!【だんだんだん】 ダン!ダン!ブー♪【だんだんぶー】 ちチアガール/チア【ちあがーる(ちあがぁる)/ちあ】 起家【ちーちゃ(ちぃちゃ)】 チェックアウト【ちぇっく あうと】 チェックポイント【ちぇっく ぽいんと】 チキン【ちきん】 チケット【ちけっと】 遅答【ちとう】 チャイム【ちゃいむ】 チャレンジ【ちゃれんじ】 チャレンジカード【ちゃれんじかーど】 超人【ちょうじん】 チヨ子【ちよこ】 ちょこっと強い刺客斬り【ちょこっとつよいしきゃくぎり】 ちょwこれww【ちょこれ】 直球問題【ちょっきゅうもんだい】 チラ裏/チラ裏スレ【ちらうら/ちらうらすれ】 沈黙【ちんもく】 た 体育座り【たいいくすわり】 AnAn1では、男キャラで、50点差以上を付けられて負けた時の姿勢。→バク宙 AnAn2以降では、ビリ(予選4位)や全国ダブルスでは、敗北で終わった時にどのキャラも体育座りになった。時々こちらを見る視線が悲しい。 対戦相手の準備を待っています【たいせんあいてのじゅんびをまっています】 対戦開始までに相手の画面が準備できていない場合、このメッセージが出て数秒から数十秒の間待つことがある。 原因として相手がルール説明(初プレイ時)を見ている場合や通信状況の確認を行っている場合、又は相手にだけタイトルマッチが発生してタイムラグが起こっているケースがある。 他の原因としては、早押しボタン(画面スキップ)で対戦相手発表までの演出を全部飛ばしてしまい、じっくり見ている人との間に時間差が生じることがある。 「対戦相手と通信しています」もほぼ同義。 対戦相手と通信しています【たいせんあいてとつうしんしています】 Liveの決勝戦において、対戦相手とのマッチング・クイズ形式選択・タイトルマッチの演出がすべて終わった後~対戦開始までの間に画面が白っぽくなり、このメッセージが出て数秒間待つ。 対戦相手との通信状況を確認しているのも間違いではないだろうが、恐らくは「"相手にだけ" タイトルマッチが発生しており、その分タイムラグがある」とされる。 対戦クイズハイホー【たいせんくいずはいほー(たいせん くいず はいほぉ)】 1987年にニチブツから発売されたアーケードゲーム。初めて早押し要素を取り入れたクイズゲーム。 4人参加やビジュアルを取り入れた当時としては画期的なものだった。→画面参考 動画参考 コンティニュー時に何故か脱衣要素があり、出題もアダルト向けがある。 タイトル【たいとる】 ゲームのプレイに応じて随時獲得でき、一度獲得したものはネームプレートの空欄にセットすることができる。 獲得条件によって、クイズタイトル、プレイタイトル、ダブルスタイトル、4人店内対戦タイトル、その他のタイトル、レアタイトルの5種類に分類される。 各クイズタイトル、プレイタイトル、その他のタイトルはそれぞれ9段階があり、タイトル名、背景の色、装飾が異なる。 色は原則入手難易度が低い順から「緑、青、赤、銅、銀、金」、「☆銅、☆銀、☆金」の順となっており、金を超えると勲章の装飾に変化する。 全国対戦前、ダブルス店外ペア結成前のトレーニング中に「タイトルセレクト」でセットするタイトルを選べる。 LiveよりAnAn.NETでもタイトルセットが可能になり、会員限定で2人対戦時の「お気に入りタイトル(3枚まで)」が選べるようになった。 セットしたタイトルはプレイ中(全国対戦以外でも)にネームプレート上に表示される。 また、タイトルセレクト画面ではそれぞれの取得条件も確認できる。 タイポ【たいぽ】 押し間違いや、タッチパネルの感度不良によるタイプミスで誤答すること。 英語で書けばtypo (typographical error の略)で、本来は印刷関連の業界用語。 これが相手へのトスにつながれば目も当てられない。 タイプスピードは消費解答時間とは関係ないので、無闇に焦らず正確に入力しよう。 また『き』と『さ』のような似た形の文字にも注意。→悪魔の文字 宝箱【たからばこ】 男キャラ&ジャンルタイトルの漫画アニメゲーム名人以上を所持していれば、スペシャルマッチ成功で入手可能。 勇者専用小道具。 大事そうに抱えるのかと思いきや、対戦開始時はなんと足蹴という粗末な扱いをしている。 タキシード【たきしーど(たきしぃど)】 ジューンブライド刺客イベントに並行して2009年6月に開催された期間限定アイテム獲得戦で男キャラが入手可能だった特別アイテム。色の指定・変更はできない。 正式にはシルクハットとセット(問題にも登場するので覚えておいて損はない)だが、先にカスタマイズアイテムとして存在するため、専用のものは用意されなかった模様。Live!では白バージョンと黒バージョンが登場。 →ウェディングドレス タッチアクション【たっちあくしょん】 タッチパネル上で自分や対戦相手にタッチすると発生する、「ブラボー」や「喜・気合・哀」などの演出のこと。 タッチの仕方や状況により種々のアクションがあり、AnxAn.NET(有料)の会員になると色々なアクションが選べた。 →ブラボー、気合入れ、ドンマイ(未作成) タッチパネル【たっちパネル】 液晶パネルのような表示装置とタッチパッドのような位置入力装置を組み合わせた電子部品であり、操作をするために使用する。接触型と静電気型とが存在。このゲームは接触型でブラウン管を使用していた。 このゲームでは、解答権を獲得した場合、解答を入力するために使用する。 タッチペン【たっちぺん】 指先の代わりに入力操作するための棒状の道具のこと。このゲームでは接触型タッチパネルで使用が可能なものとなる。 余談ではあるが、スマホ用のタッチペンなど静電気型のパネルに対応したタッチペンも存在する。 ゲームセンター備え付けの場合もあるが、ゴム感触のペン(ゴム式タッチペンやノック式消しゴム、消しゴム付き鉛筆など)を持参して使用する場合もある。 指紋や手汗などで画面が汚れたり操作不能になるのを阻止する。画面を大切にすることから、愛用しているプレイヤーも多い。→よくある質問 巽【たつみ】 多答積み重ねクイズの略称。漢字1文字で表したい時に使う。 多答系【たとうけい】 サバイバルクイズ、あまのじゃくクイズ、多答積み重ねクイズ、カード奪取クイズ、ウソつきダウトクイズ、多答フィニッシュクイズ(イベント・総当たりバトル(特番黄)・店内対戦のみ)といった、正解選択肢が複数ありうるクイズの総称。 これらの間で一部の問題を使い回している。 田中健一【たなかけんいち】 「史上最大!第16回アメリカ横断ウルトラクイズ」優勝をはじめ、数多くのクイズ番組にも参戦・優勝しているいわゆる「クイズ王」。 このゲームに関係している項目としては、リアルイベント「春のAnまつり2013」のゲストとして参戦している。 Answer×Answerに使用されているクイズ問題制作に関わっている1人ではと噂されている。 旅押し【たびおし】 主に麻雀などギャンブルを楽しむことを目的として旅行に出かけることを指す「旅打ち」をもじって、旅先や出張先でAnAnをプレイすること。旅An(たびあん)とも。 →遠征 誕生日【たんじょうび】 ここでは「生年月日」と同義。AnAnLive!では、最初のICカード作成時に、各自の生年月日を設定する必要がある。(ゲームを始めるにあたって#プレイヤーデータ作成も参照のこと。) 誕生日にAnAnをプレイしていると、その誕生日でマッチングしたすべての対戦相手に『誕生日斬り』のタイトル獲得チャンスを与えることになる(本人は変化なし)。 現段階では虚偽の誕生日で登録しても特に問題はないが、その日を本人が忘れる危険性がある。 キャラクターや著名人の名前がついているサブカの中には、その人特有の誕生日が設定されていることも。 ……全員がそれぞれの誕生日で必ずプレイすると仮定すれば、誕生日のデフォルト(1月1日)は『誕生日斬り』の獲得チャンスといえる。 また、Ver.3.010の次、AAより新設されたタイトル「マイ・ハッピーバースデー」や4人店内対戦による「店内お誕生日会」に参加(30回分で最上位タイトル)など、メリットが少し増えた。 余談であるが、オンライン稼働終了後にもタイトルが配布されるとか。 誕生日斬り【たんじょうびぎり】 その日の全国対戦(シングルス)で対戦相手に誕生日の人がいる場合、その相手を見事撃破すると獲得できる(スペシャル)プレイヤー斬りタイトル。 年に1度だけのチャンス(ピンチ?)なので、カード作成時に設定した誕生日を迎えた日に「誕生日の記念に出陣しますのでどうぞ斬ってください」などと宣言し、他のプレイヤーに配り回るような人もいる。 ちなみに、誕生日斬りタイトルの最高位は「誕生日ハンター」である。 AnAn2では365回だった(1日1回のペース)。しかし該当者がいないからかLive!では100回に緩和された。 が、その獲得にはプレー回数とともにその日のマッチング運も左右されると思われる。その辺はシングルスのオレンジ組と似ている。 オンライン稼働時のみの存在した店内4人対戦モードでも、誕生日のプレーヤーと対戦すると獲得できるタイトルが存在するが、誕生日切りとは別扱いとなる。 誕生日逃げ【たんじょうびにげ】 AnAnで、誕生日の新設タイトル「マイ・ハッピーバースデー」を獲得するだけの逃避プレイ。 『誕生日斬り』を副賞とした「勝利者プレゼント」(抽選×勝利の、?名様にプレゼント)をスルーする、非ユーザーフレンドリーなプレイスタイル。 ひとり状態や孤独プレイでよく発生するといわれており、全員が全員逃避プレイしたら、『誕生日斬り』そのものが危うくなるので、協会側もプレイヤー側も「極力参加して欲しい」のが願いとはいえ、気分が悪いとプレーを拒むプレーヤーも。 探偵【たんてい】 語学文学をイメージした男キャラ用コスチューム。 他のジャンルの最初の衣裳は男キャラと女キャラの姿がそれぞれ対応していることが多いが、語学文学だけは「探偵」 「赤ずきん」となぜか一貫性がない。 担当大臣【たんとうだいじん】 チャレンジイベントの一位獲得でもらえるレアタイトル。 1回目のチャレンジイベントではは帝王、2回目の担当大臣となっているようだ。 2位から5位は副大臣、6位から10位は議員、11位から100位は委員となっている。 大統領でも総理大臣でもないのは、各クイズ形式の担当大臣(プロフェッショナル)という説がある。 ダークサイド【ダークサイド】 ここではQMAプレーヤーのこと。転身のことを「ダークサイドに落ちる」という使い方をする。 元ネタはスターウォーズでダークサイドの象徴の色の赤をKONAMIに見立てたもの。 ダービーマッチ【だーびーまっち(だぁびぃ まっち)】 全国対戦決勝やイベント大会などのオンライン2人対戦において、自分の接続地と同じ都道府県(や地域)同士でマッチングすること。元々はJリーグなどのプロスポーツリーグで使われる用語であり、両者に共通する地名を用いて「○○ダービー」と使われるのが一般的。 また、Live!AAより実装された全国ダブルスにおいても、店内でペアを組んで、自分の接続地と同じ都道府県(や地域)同士でマッチングした場合も指す。 ただし、エリア別のイベント大会では都道府県(よりも詳細な地域)同士でないと「ダービーマッチ」とは呼ばない。 代打ち【だいうち】 自分のものではないICカードで、その持ち主の代わりにプレイすること。「代走」などとも。 スタンドやスタカンとは異なり、代打ちしてもらう側としては完全に他力本願な形であるため、その意味ではスタカンよりもさらにたちの悪い行為といえるが、普段のプレイスタイルを知らないと、別人が押しているという勘繰りはまず不可能なのが現状。 逆にいえば、実力がある程度知られている状態でこの代打ちを行うとバレやすく、そして叩かれやすい。ランキング荒らしなどに使用されやすい負の一面も。ライセンス試験の条件から、ドロップアウトを防ぐための必要悪との意見もあるが、それで合格後維持できるのかという別の問題もある。 また、この「代打ち」という行為自体も利用規約の「ICカードの貸与・譲渡を禁ずる」という項目に抵触する恐れがある。 第二ボタン【だいにぼたん】 2時代の2010年3月16日~18日に行われた「サクラ前線刺客を倒せ」に出てきた刺客カカ夫を倒すともらえたレアタイトル。 その解説文がQMAのキャラリストラ事件を暗示していると話題になった。 これ自体はセガが昔から得意とするアプローチなのだが、ウケが悪かったどころか「学園に通わなくてもクイズできるしな」に対して逆に「だったら家帰ってQMAやろうぜ」(QMAではDS版が当時2作品発売されている)とすぐ書き込まれる始末。ゲームの質が伴わなければ意味がないという一面を見せることになった。ちなみにQMA7は非難の一つであったアバター面以外にも全体的に荒削りかつ迷走を重ね、いままでいかにコナミがプレーヤーの望むものを理解できていなかったかが浮き彫りになった一件であり、ゲーム史に残る企業問題と黒歴史、いわゆる「KONMAI クオリティー」のひとつとなった。詳細はQMAwikiのリストラの項目でも参照を とにかくQMA7でいなくなったキャラもQMA8で復活、この記述部分も削除されたので、このことはもう触れないほうがいい。 台バン/台パン【だいばん/だいぱん】 ボタンではなく台自体や机部分を「バン」「パン」と叩く、もしくはパンチすること。 押し負けてしまったり、対戦に負けてしまったりで悔しくとも、店にとっても他の客にとっても迷惑なのでやらないように。パンチ以外にも蹴り、頭突きなどもしてはならない。 また、AnAn1の時代にはチキンレースクイズの時にボタン連打(カウント上昇用として)もあった上に、AnAn2以降においても解答権復活時・奪取ダイブ取り時などにバシバシ押す(ガチャガチャする)ことや、“自信あり!”演出を出したい人が「ドカーン!」と派手に大きく押す、通り掛かりの一見さんが早押しボタンをバンバン叩くことも指すことがある。晒しスレに書き込む場合は現場を確認するように。 また、AnAn2以降、ボタンを押しても反応しないという致命的な不具合が起こることもあるといわれているうえに、筐体の老朽化で反応が悪くなっているボタンも存在するため、反応しない事を恐れて何度も押してしまう事があるのでは…。 ダイバー【だいばー(だいばぁ)】 ダイブを多用するプレイヤーのこと。 戦略上仕方ない面もあるが、対戦相手の側からすれば一人相撲状態になるため印象はよくない。 「ダイバー度を測るサイト」もあった。 ダイブ【だいぶ】 誤答覚悟で早押しボタンを即押ししたり、奪取でカードを見ずに即押ししたりすること。 成功すれば優位に立てる反面、失敗して易問を相手に拾われると悲惨。 ほぼ負けが確定しているプレイヤーがヤケクソでダイブすることも多い。 また、速答プレッシャークイズ、押し合い爆破クイズでは問題数が残り少ない時に逆転(の阻止)したいなど、ダイブが戦術的に使われる場面も少なからずある。 ダウト【だうと】 AnAn2プレミアム+から登場している「ウソつきダウトクイズ」の略。あるいは「ウソつきダウトクイズ」で間違い選択肢を選んだと思われる相手を選択すること。 転じて「それはウソだろう」と言いたい時に「ダウト!」と使われることもある。これはかつて存在したクイズ番組にも由来するだろう。 ダウン【だうん】 以下のことが該当するか。 (1)解答失敗により、点数等が減少すること。 (2)点差逆転が不可能となった場合(試合中での点数の過半数を、相手が獲った場合)。 (3)全国での対戦(シングルスやダブルス等)にて、アンサーランク(級・段)が落ちること。 (4)全国対戦(シングルス)にて、所属リーグを下る(くだる)こと。 (5)イベント大会(アンサータワー)にて、エレベーターが下降すること。 (6)記号では「↓」と表記されることがある。 奪取【だっしゅ】 カード奪取クイズ(答えのカードを早押しして奪取する、変則多答(択一)クイズ)の略。Cリーグでは出現しないため、ライトプレイヤーでは知らないことも。 AnAnLive!では全国対戦の予選で4人対戦、決勝で2人対戦がある。 全国対戦決勝においては唯一の 40pt先取(正解4回分)で他よりも1回分多く必要なため、ジャンルポイントを稼ぐ目的で奪取を選択するプレイヤーもいる。 他のクイズ形式とクセが違うため、強豪プレイヤーでも苦手な人もいる。崩壊も起こしやすい。 ダブルエリミネーション方式【だぶるえりみねーしょんほうしき】 トーナメント方式の1つで、スポーツ界ではビリヤード、柔道(オリンピック)、野球(WBC)などで実施されているのが有名。 一般的トーナメントのような1度負けたら脱落&敗退するノックアウト方式と違い、2敗した時点でトーナメントから排除される方式。2戦保障とも。 通常の勝ち上がり方式でトーナメントを行い決勝進出者を決め(勝者サイド)、それと同時に1敗した者どうしの間でもトーナメントを行い決勝進出者を決める (敗者サイド)。 勝者サイドと敗者サイドの両者の間で決勝戦を行い優勝者を決めるが、決勝戦で敗者サイドを勝ち上がった者が勝った場合、決勝の再戦を行う場合もある。 トーナメントの組合せによる有利不利を軽減することができるが、試合数が倍になるため、参加者が多数の大会には不向き。 →ノックアウト方式 ダブルス【だぶるす】 今でいう全国ダブルスのこと。今まではプレイヤー1人ずつの個人戦だったが、Live!AAからは2vs2によるペア戦も追加された。 ダブルスはローカルイベントモードには実装されていない。 ダブルスクール【ダブルスクール】 QMAと掛け持ちをすること。QMAを学園と呼んでいたことに由来する。 ダブルフォルト【だぶるふぉると】 元はテニス用語。 2人対戦の連想・ビジュアルクイズにおいて、同一問題での2度目の誤答により相手にポイントを与えてしまうこと。 通常の対戦では滅多に起こらないが、「誤答ペナルティを受けている間に思った答えが選択肢になかった(もしくは、あっても誤答だった)」場合にダブルフォルトになることがある。 ダメージ【だめーじ】 主にサバイバルクイズ(緑特番)で有名。 一番わかりやすいのは、ダメージを回避しきれず、落雷(画面上はドクロマーク)を受ける。 次は爆弾が登場するクイズで被爆してしまうこと。(押し合い爆破クイズ 協力押し合い爆破クイズ、爆弾押し付けクイズ) 落雷を受けても、ダメージに入らない時もある。(協力あまのじゃくクイズでの「かぶりあり......」) ダメージ回避【だめーじかいひ】 サバイバルクイズ(緑特番)で用いる。 回避中のメッセージは出ないが、「絶・体・絶・命・!」中に回避成功した時のみ、キャラクターが一息つく。 「正解者」にはもちろん該当し、「解答権なし」にも回避(解答者が誤答)の可能性がある。 多答積み重ねクイズで全員が1stでノーダメージ化できることもある。 早押し系で解答者がいない、多答系で全員不正解(正解数:0)の場合は該当せず、全員に非情の落雷が落とされる。 ダン! ダン! ダン!【だんだんだん】 決勝でリーチがかかっているプレイヤーが解答する時、背景がセピア調に変わる演出場面のこと。 そのまま正解できればよいが、この後「ブブー」となるとすごくかっこ悪い。 なお、決勝戦のクイズ形式で選択できるクイズには「『早押しボタンを使う形式』であること」と、この「『ダン! ダン! ダン! で勝者決定する形式』であること(連想にて相手の2回誤答で30点目(先取)が入った場合、奪取にて相手誤答で40点目(先取)が入った場合は例外)」の2つの条件を満たした4形式(Cリーグでは奪取・テクニカルは除外)がチョイスされている。 巷ではあまり人気のないカード奪取クイズが選択できるのは恐らくそういう理由である。 ダン!ダン!ブー♪【だんだんぶー】 上記「ダン! ダン! ダン!」の画面で誤答すること。リーチ状態の解答中で、文字タイプの最後でミスした時や4択でミスした時に起きる。 セピア調に変わるかっこいい演出の後に×(不正解のオチ)がつくので、すごくかっこ悪い。 マクドナルドのマスコットキャラクター・ドナルドが嬉しくなるとついやってしまうポーズと掛け声「らん、らん、るー♪」と掛けている。 ち チアガール/チア【ちあがーる(ちあがぁる)/ちあ】 スポーツをイメージした女キャラ用コスチューム。 「AnAnの女性キャラはみんな胸がぺったんこ」と言う認識を作ってしまった原因の一つとも言われる。 しかし、「だがそれが良い」というプレイヤーも少なからず存在する。 起家【ちーちゃ(ちぃちゃ)】 サバイバルクイズで1問目の最初に解答権が回ってくる人のことを指す。 元々は麻雀において1局目で親になる人のこと。 チェックアウト【ちぇっく あうと】 その日のイベント大会やチャレンジイベントに参加した状態でのプレイを終了すること。「降りる」とも。 その大会での成績をこれ以上伸ばすのは困難(もしくは不可能)と判断した場合、「パーセンテージ(イベント大会では対人勝率、チャレンジイベントではPt獲得率)を無駄に下げないために」早めにチェックアウトをする人も少なからずいる。 チェックポイント【ちぇっく ぽいんと】 以下のことが該当するか。 (1)アンサーランクの関門である「プロライセンステスト」中のこと。不合格でクイズ力ダウン、合格で上位ランキングに昇格。 (2)ペアランクの関門である「昇格ミッション」中のこと。不合格でペアptダウン、合格で上位ペアランキングに昇格。 (3)アンサータワーの関門である20の倍数フロアへの滞在のこと。チェックポイントマッチとなり勝利しないと突破できない。勝利すると1つ上のフロアへ上昇でき、演出も長めのエレベーター上昇となる。 チキン【ちきん】 以下のことが該当するか。 (1)チキンレースクイズの略。AnAn1においてはボタン連打問題の代名詞であったが、AnAn2ではメーターを早押しボタンで止める4人対戦限定の方式になった。相手がボタンを押した音(直後)に釣られて押したり、実際の正解より低いところでメーターを止めるあたり「腰抜け(チキン)」と言える。 問題の性格から、あまのじゃく・4人積み重ね(未作成)同様、同率1位になりやすいため、単独不正解で最下位(4位)という悲劇になりやすい。2人チキンレースはAnAn2以降、店内対戦も含め廃止された。 Live!では公式サイトに掲載されていたが、全国オンライン対戦に登場することはなかった。店内ローカルイベントでは登場した報告があったが、レアケースとのこと。 お台場のジョイポリスで稼動予定のAnswer×Answer Specialにも採用されなかった。 2012年1月の「新春大解放スペシャル」でもVer.2シリーズで登場した4人対戦形式のうち「4人チキンレースクイズ」だけが開放されず、Live!AAになっても開放されることはなかった。 (2)ジャンルランキング、イベント大会など上位に行くことが多いプレーヤーで、店舗大会に参加したがらないプレーヤーへの蔑称。 ズルをして上位に入賞する事例が少なくなかったことが由来していると思われるが、仕事の関係上、休みが取れず参加したくてもできないなどという事情もある場合があるので使うべきではない。 チケット【ちけっと】 イベント大会(アンサータワー)をプレイする時に、1回のクイズで1枚消費する。 基本的に1プレイ3枚だが、以下のことでボーナスチケットがもらえる。持ち越すことはできず、次回プレーで自動的に消費される。 プレイ後(連戦サービスの追加もあり)にもらえるイベントスタンプ(水色An)を10個集めるごとに1枚もらえる。 チケットチャンスフロアで勝利する。(1回のみ) 遅答【ちとう】 以下のことが該当するか。 (1)解答権取得後、答えがわかっているのにすぐに解答せず手持ち時間いっぱいまで意図的に解答を遅らせる行為。 AnAn1の全国対戦は制限時間制であったため、自身の点数リードを維持したうえで、問題を潰して勝ち逃げする目的で使われたことに由来する。(このことをネタにしたチーム名やCNをつけたプレーヤーもいたほど)AnAn1時代にマナー面で賛否両論を巻き起こし、解答時間が一定時間を過ぎるとタイムバーが連動して短くなり、次の解答可能時間が減るなどの対策は取られたが根本的解決には至らず、AnAn2以降では問題数固定制になった。 ド忘れしたのを思い出そうと時間稼ぎをしたり、タイプミスしないよう丁寧に押していたりで、どうしても解答に時間がかかってしまうように、意図的な行動を伴わない場合と区別される。 通信状況などで本人以外は判別が難しいケースもあるが、点差で逆転不可能が決する時にセピアモドキ(「ダン! ダン! ダン!」の前フリ)としてタイプする場合など視覚的に判別できる場合もある。 また「遅答は悪徳」と言うイメージが1の頃に広まったためか、その頃の習慣が抜けず必要以上に焦る人もいる。 タイプの時間は消費解答時間とは関係ないので、1文字ずつ落ち着いてタイプしよう。 逆に相手の嫌がらせで、あえて行う低レベルなプレーヤーも存在する。 (2)AnAn2プレミアムプラスから追加された速答プレッシャークイズにて、チャレンジカード(1位正解時に取得。チャレンジに失敗すると減点)を取得しない目的でゆっくり解答する保守的な行動。対戦相手が減点を繰り返すと1位に躍り出ることも。 チャイム【ちゃいむ】 2人対戦や4人対戦等において、最終問題が出題される時に鳴る効果音。 擬音は「 (キ(ン)コン~♪、キ(ン)コン~♪)x2 」 この時点で「点差による逆転不可の勝利」を迎えるのが目標となる。 チャレンジ【ちゃれんじ】 AnAn2DXから開始されたチャレンジイベントのこと。「形式チャレンジ」と「スペシャルジャンル(形式が制限される場合もある)」に大別される。 全国対戦ボタンを選択後にチャレンジイベント「参加する」「参加しない」を選択することになる。AnAn2では強制参加だったので「チャレンジの内容が苦手」「GP稼ぎに悪影響が出る」などの理由で、自粛(忌中)に走るプレイヤーもいた。 Live!でもCOMが強化されている、参加しない場合のほうが面子がきついなどの理由で不本意参加する場合もあった。 チャレンジカード【ちゃれんじかーど】 「速答プレッシャークイズ」において1位で正解すると獲得するカード。次の問題で3位以内で正解(以前は2位以内)するとボーナスが入る。 誤答、解答が遅れると大減点であるため、敢えてゆっくり答え、これを取らない戦術もある。→遅答 超人【ちょうじん】 AnAnLiveでは9段階中の6番目のタイトル。カラーは金。 AnAn2まではジャンルタイトル、形式タイトルの最上位タイトルだった。 ジャンルでの超人の場合、通算ジャンルポイントを7200pt(2010年11月までは14400ptだったが緩和)貯める必要になるため、全国対戦を積極的に行う必要がある。このタイトル獲得を目的としたオンオフも行われたこともあった。 また、アイテムを得るのは困難であるものの、超人で得られるアイテムに専用アクションがあるものがある。該当するアイテムは以下の通り。 男語学・文学超人:桃 エンターテイメント超人:マジックボックス スポーツ超人:サッカーゴール 女語学・文学超人:おおかみ スポーツ超人:ラケットカバー グルメ・生活:ほうき チヨ子【ちよこ】 バレンタイン刺客としてセガから送り込まれた刺客。 2009年の登場の時は、勝利するとレアタイトル「バレンタイン・キッス」を獲得できた。「刺客」の専用ネームプレート(正方形のようなプレートに黒地に白の文字)がないため、女キャラの衣裳をウェイトレスにしてオレンジ色で統一すればなりきることができた。(公式HPのレポートでも記載されていた) 2010年の登場の時は、勝利するとレアタイトル「本命チョコ」を獲得できた。またこの時には、男キャラ刺客「カカ夫」も登場した。(詳細は下記項目) 2011年にもカカ夫とともに登場。倒すとレアタイトル「ハートキャッチ」が獲得できた。元ネタは「ハートキャッチ!プリキュア」であろうが、タイトル配布時にはすでに放映終了していた。(公式HPもそのことを意識した記載があった) 2012年にはダブルスでのみ(チヨ子が2人いるという形で)登場。勝つとレアタイトル「愛のしるし」が、全国対戦ででもプレイするだけでレアタイトル「いい旅チョコ気分」が配布された。さすがにカカ夫と出すのはまずかったようだ ちょこっと強い刺客斬り【ちょこっとつよいしきゃくぎり】 2011年のバレンタイン刺客に送り込まれたカカ夫を倒すともらえたタイトル。 男性から女性へ送る「逆チョコ」を送る男性が増えたことが影響したと思われるが、下記項目の『ちょwこれww』、た行項目の『第二ボタン』に続き、強いネタを利かせたタイトル配布を期待した住人も多かったが、実際は軽いダジャレが入ったごく普通のタイトルであっただけに落胆した住人も多かったとか。 ちょwこれww【ちょこれ】 2010年2月8日~14日に行われた刺客イベントでカカ夫に勝利すると得られたレアタイトル。まさかの2ちゃん用語のダジャレタイトル名で一部にウケた。 QMAにおける通り名「www」「ワシが育てた」などの用語を使ったものの走りともいえる。 直球問題【ちょっきゅうもんだい】 「日本の首都は?」「1kgは何g?」など、正直に読めば誰にでも判る、何のひねりもない易問のこと。どストレートともいう。直球問題の中でも更にまったくひねりのないものを「豪速球問題」ということもある。 リアルクイズでも存在する問題展開で、大抵の場合解答権を取った方が得をするが、何か裏があるのではないかと疑ってしまいしばらくお見合いしてしまうこともある。 チラ裏/チラ裏スレ【ちらうら/ちらうらすれ】 AnAn関連スレでは、「アーケード@2ch掲示板」内の「Answer×Answerチラ裏スレ○○」のことを指す。 本スレには実用情報を求めて閲覧している人が多いため、あまり自分日記のような書き込みをすると「そんなことはチラシの裏にでも書いてろ!」と怒られてしまうことがある。 ならばと言うことで、「チラシの裏にでも書くような、どうでもよい書き込みをしても怒られない待避所」として立てられたスレッドである。 あまり殺伐としない、まったりした流れが特徴。まったりしすぎて、過去スレ入りしてしまうのもご愛敬。 沈黙【ちんもく】 全国対戦や全国ダブルス、店内4人対戦において、何かの節目にタッチアクションがピタリと止むこと。 タッチアクション拒否による意図的な静寂からも。
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/173.html
2012/072012/07/29 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 2012/07/29 (日) ミラクルドーム (静岡・富士市) 2012/07/29 (日) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 2012/07/29 (日) セガワールド富山(富山・富山市) 2012/07/28 (土) レジャーランド藤江店本館 (石川・金沢) 2012/07/28 (土) PORT24 一社 (愛知・名古屋) 2012/07/28 (土) セガ代々木 (東京・代々木) 2012/07/27 (金) 池袋GiGO (東京・池袋) 2012/07/25 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/07/22 (日) セガ松江 (島根・松江) 2012/07/22 (日) セガ神楽坂 (東京・飯田橋) 2012/07/22 (日) セガ難波アビオン (大阪・難波) 2012/07/22 (日) クラブセガ春日井 (愛知・春日井市) 2012/07/21 (土) ゲームパニック足立(東京・足立) 2012/07/21 (土) セガワールド大森(東京・大森) 2012/07/21 (土) クラブセガ春日井 (愛知・春日井市) 2012/07/18 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/07/15 (日) セガアリーナ浜大津 (滋賀・大津市) 2012/07/15 (日) クラブ セガ 名古屋伏見 (愛知・名古屋市) 2012/07/15 (日) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 2012/07/14 (土) セガアリーナ浜大津 (滋賀・大津市) 2012/07/14 (土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 2012/07/14 (土) アピナ上越 (新潟・上越市) 2012/07/11 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/07/04 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 2012/07 2012/07/29 (日) セガワールド飯村 (愛知・豊橋) 大会名 アンサー店舗大会 大会告知 店舗内 アクセス http //tempo.sega.jp/am/imure/ 大会開始 14 00 受付 当日10 00~13 50まで受付 参加費 200円 定員 32名 備考 トーナメント方式。参加人数によって形式変動あり。難易度・出題形式は当日決定。店舗大会専用タイトル付与有り 2012/07/29 (日) ミラクルドーム (静岡・富士市) 大会名 AnAnLive!AA 勝手に静岡トップリーグ2012 第6戦in富士 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl?id=70364333 comm_id=1818083 http //blogs.yahoo.co.jp/kuyakoh1206/31754306.html アクセス http //maps.loco.yahoo.co.jp/maps?type=scroll lat=35.151785174966 lon=138.69422099779 mode=map pointer=on home=on z=18 大会開始 午後2時開始。午後5時30分頃終了予定。 受付 当日午後1時45分頃まで(直接店舗にお越しください) 参加費 無料 定員 24名 (超えた場合は内容が一部変わります) 備考 形式・難易度は参加者の投票により決定。店舗大会専用タイトル付与あり。円滑な進行のため、ICカードはなるべく使用してください。 2012/07/29 (日) クラブセガ相模大野 (神奈川・相模大野) 大会名 第17回クラブセガ相模大野クイズ王決定戦 大会告知 店内告知POPにて アクセス http //tempo.sega.jp/am/sagamiohno/ 大会開始 14 00 受付 7/22 10 00~当日14 00までカウンターにて受付。電話受付不可。 参加費 100円 定員 16名 備考 4人対戦モード・難易度NOMAL・出題形式ランダム・逆転ラウンド「グルメ・生活」固定。店舗大会専用タイトル付与有り。ICカード未所持でも参加可能。 2012/07/29 (日) セガワールド富山(富山・富山市) 大会名 セガワールド富山 店舗大会 大会告知 店頭POP掲示( https //twitter.com/aldila9612/status/224713295897174016) アクセス http //tempo.sega.jp/am/toyama/ 大会開始 14 00 受付 当日13 00より受付開始 参加費 100円 定員 32名 備考 全R4人早押し連想限定(HARD)予定、店舗大会専用タイトル付与有り。セガワールド富山中央(すでに閉店)ではないので注意 2012/07/28 (土) レジャーランド藤江店本館 (石川・金沢) 大会名 第6回藤江本館大会~0.01秒差で押し負け涙目杯 大会告知 店内掲示 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4561/ 大会開始 14 00 受付 当日 参加費 100円 定員 特になし 備考 大会方式は当日発表 2012/07/28 (土) PORT24 一社 (愛知・名古屋) 大会名 第.6回AnxAn対戦交流会 大会告知 https //twitter.com/port24issya/status/213174098711425024 アクセス https //twitter.com/#!/port24issya 大会開始 14 00~17 00 受付 交流会参加者は1階カウンターで受け付け。参加者以外は店員かサテ周辺にいる世話人に申し出。 参加費 交流会参加者は300円。参加者以外は100円。 定員 特になし 備考 交流会後、17 00から大会開始。人数によって形式およびモードを変更。大会終了目安は19 00前後で可能な限り回数をこなす予定。 2012/07/28 (土) セガ代々木 (東京・代々木) 大会名 第23回代々木クイズ王決定戦 ジェンヌ杯 大会告知 https //twitter.com/SEGA_Yoyogi_A/status/218884875745361920 アクセス http //tempo.sega.jp/am/yoyogi/ 大会開始 18 00 受付 参加費 定員 備考 セガ代々木2周年記念大会。日時以外は未定。決まり次第店頭、公式ツイッターにて発表。 2012/07/27 (金) 池袋GiGO (東京・池袋) 大会名 第32回An×An大会 大会告知 店舗にて アクセス 大会開始 20 00~ 受付 当日10 00~ 参加費 100円 定員 32名 備考 二人対戦 2012/07/25 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 大会(仮) 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 対戦形式は未定、店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/07/22 (日) セガ松江 (島根・松江) 大会名 大会告知 http //blog.goo.ne.jp/gemarou/e/c03b43f4c53e306ead8aca2d88c82e83 アクセス 大会開始 19 00 受付 参加費 定員 備考 店舗称号ありの予定。 2012/07/22 (日) セガ神楽坂 (東京・飯田橋) 大会名 第51回 神楽坂クイズ王決定戦 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/kagurazaka/ 大会開始 14 00 受付 当日10時00分より開始 (事前・電話予約不可) 参加費 100円 定員 最大32人 備考 2人対戦トーナメント。参加者及び優勝者タイトル授与あり。 2012/07/22 (日) セガ難波アビオン (大阪・難波) 大会名 第1回 難波ONE決定戦 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/avion 大会開始 14 00 受付 当日9時30分~12時30分 (事前・電話予約不可) 参加費 100円 定員 32名 備考 店舗大会4人対戦モード・形式ランダム・難易度HARD。参加者及び優勝者タイトル授与あり。 2012/07/22 (日) クラブセガ春日井 (愛知・春日井市) 大会名 第2回 クラブセガ春日井杯(仮称) 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/kasugai/ 大会開始 14 00 受付 当日10時00分より開始 (事前・電話予約不可) 参加費 無料 定員 最大32人 備考 大会ルールは当日発表とのこと。なおこの日は参加者及び優勝者タイトル授与の情報あり。 2012/07/21 (土) ゲームパニック足立(東京・足立) 大会名 第6回AnswerxAnswerLive!大会 大会告知 店内イベントカレンダー掲示/店員情報 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/281/ (北千住よりバス(小右衛門町下車)も可、駐車場有。) 大会開始 13 00 受付 当日12 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 店舗大会4人対戦モード・形式ランダム・難易度NORMAL。 2012/07/21 (土) セガワールド大森(東京・大森) 大会名 AnAnLive! ‘12第3回店舗大会 山王杯 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //tempo.sega.jp/am/omori/ 大会開始 18時時開始 受付 7/14開店より大会開始前まで、店頭にて受付 参加費 100円 定員 32名(超えた場合は内容が一部変わります) 備考 4人店内対戦。難易度:HARD 出題形式:ランダム 2012/07/21 (土) クラブセガ春日井 (愛知・春日井市) 大会名 第2回 クラブセガ春日井杯(仮称) 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/kasugai/ 大会開始 14 00 受付 当日10時00分より開始 (事前・電話予約不可) 参加費 無料 定員 最大32人 備考 大会ルールは当日発表とのこと。 2012/07/18 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 大会(仮) 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 対戦形式は未定、店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/07/15 (日) セガアリーナ浜大津 (滋賀・大津市) 大会名 第16.1回セガアリーナ浜大津クイズ王決定戦! 大会告知 店頭にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/hamaotsu/ 大会開始 13 00 受付 当日10 00~大会開始まで 参加費 100円 定員 64名 備考 店舗大会4人対戦モード・形式早押しクイズ限定・難易度HARD。店舗大会称号付与予定。 2012/07/15 (日) クラブ セガ 名古屋伏見 (愛知・名古屋市) 大会名 名古屋伏見 クイズ王決定戦 大会告知 店舗内にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/nagoyafushimi/ 大会開始 13 00 受付 8日10時00分よりカウンターにて受付。電話予約不可。 参加費 100円 定員 32名 備考 大会ルールは当日発表とのこと。 2012/07/15 (日) 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 大会名 Live!AA第8回店舗オリジナル大会in東京レジャーランド秋葉原2号店 大会告知 http //mixi.jp/view_event.pl? id=70440564 アクセス http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4590/ 大会開始 14 00 受付 mixiのトピックで参加表明、もしくは当日店頭で受付。 参加費 100円 定員 mixi枠12組、当日店頭エントリ4組。 備考 ペアまで参加可能。店舗イベント2人対戦モード使用、全ジャンル・難易度HARD。メモ・ケータイ等すべてのツール使用可。同点時は再試合。大会当日~7/22までの1週間は100円2クレ 2012/07/14 (土) セガアリーナ浜大津 (滋賀・大津市) 大会名 第16回セガアリーナ浜大津クイズ王決定戦! 大会告知 店頭にて アクセス http //tempo.sega.jp/am/hamaotsu/ 大会開始 13 00 受付 当日10 00~大会開始まで 参加費 100円 定員 64名 備考 店舗大会4人対戦モード・形式ランダム・難易度HARD。店舗大会称号付与予定。 2012/07/14 (土) クラブセガ自由が丘 (東京・自由が丘) 大会名 第5回自由が丘クイズ王決定戦(仮) 大会告知 アクセス http //tempo.sega.jp/am/jiyugaoka/ 大会開始 18 00(17 45集合) 受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人店舗大会モード・早押し系限定・難易度HARD。 2012/07/14 (土) アピナ上越 (新潟・上越市) 大会名 第1回クイズAn×Anトーナメントinアピナ 大会告知 店内POP アクセス http //www.kyowa-corp.co.jp/shop/15_01.cgi 大会開始 16 00 受付 当日14 00より店舗カウンターにて 参加費 100円 定員 16名 備考 店舗大会4人モード、トーナメント形式、早押し限定、難易度HARD。店舗大会専用タイトル付与有り(予定)。 2012/07/11 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 大会(仮) 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 対戦形式は未定、店舗大会専用タイトル付与有り。 2012/07/04 (水) 新宿スポーツランド本館 (東京・新宿) 大会名 スポラン 4人対戦 大会 大会告知 店頭POP掲示 アクセス http //www.spolan.com/ssl-9/prize/pzinfo.cgi 大会開始 20 00 受付 当日19 30より受付 参加費 100円 定員 32名 備考 4人対戦モードによるトーナメント戦形式 (参加人数によって変更あり)。難易度はHARD。予選は上位2名が勝ちあがり。店舗大会専用タイトル付与有り(予定)。